Shinji Mikami, der Schöpfer von Resident Evil, sagt, dass Entwickler in ihren 30ern ihren Höhepunkt erreicht haben

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Shinji Mikamis

Resident Evil-Schöpfer Shinji Mikami hat seine Meinung geäußert, dass Spieleentwickler mit 30 ihren Höhepunkt erreicht haben. 

Aufgedeckt durch a YouTube-Interview Für eine Survival-Horror-Dokumentation über Archipel erklärte der Master of Horror, dass es bei den Entwicklern mit zunehmendem Alter weniger um den persönlichen Geschmack und mehr darum gehe, die Spieler zufrieden zu stellen.

„Du änderst dich abhängig von der Erfahrung, die du sammelst“, sagte Shinji Mikami dem Sender (transkribiert von VGC).

[shunno-quote] „Ich habe Resident Evil 4 gemacht, als ich 39 war, ich glaube, ich passe in diesen Höhepunkt“ – Shinji Mikami [/shunno-quote]

„Wenn man jung ist, hat man ein gutes Gespür dafür, Dinge zu machen. Deine Energie, dein Herz und deine Ausdauer sind besser, wenn du jung bist. Allerdings fehlt es dir an Erfahrung, also bist du selbst mit einem guten Gespür nicht reif genug, Dinge zusammenzustellen oder den Spielern Dinge einfach zu zeigen.

„Auf der anderen Seite, wenn Sie Erfahrung sammeln, werden Sie effektiver darin, Spieler zufrieden zu stellen. Ihr Geschmack beginnt jedoch zu verblassen. Die Entwicklung eines Spiels erfordert auch viel Energie, man verbringt viel Zeit damit, so dass es einen größeren Tribut von der Ausdauer fordert.“

Mikami gibt an, dass der Höhepunkt seiner Kreationen das beliebte Resident Evil 4 war, ein Spiel, das derzeit für Konsolen der nächsten Generation neu entwickelt wird, wobei sein Schöpfer eine beratende Rolle spielt.

Mikami fuhr fort: „Alles in allem glaube ich, dass Spieleentwickler in ihren Dreißigern ihren Höhepunkt erreichen, wenn Sie alle Fähigkeiten kombinieren“, fuhr Mikami fort. „Ich habe Resident Evil 4 gemacht, als ich 39 war, ich glaube, ich passe in diesen Höhepunkt.

„Ich könnte einige Beispiele für einige andere Entwickler außer mir nennen, aber im Allgemeinen denke ich, dass Sie viele Entwickler sehen, die ihr bestes Spiel in den Dreißigern machen.

„Ab 40 merkt man, wie viel Energie es braucht, um ein Spiel zu machen, ehrlich gesagt wird es härter.“

Shinji Mikami ist zuletzt bekannt für The Evil Within, eine spirituelle Rückkehr zum Survival-Horror-Stil von Resident Evil 4. Allerdings arbeitet der Game Director derzeit als Executive Producer weiter das kommende exklusive Ghostwire Tokyo für PlayStation 5.

Mikamis Studio, Tango Gameworks, wurde kürzlich von Microsoft als Teil ihres Unternehmens gekauft Übernahme von ZeniMax Media im Wert von 7.5 Milliarden US-Dollar. Während Ghostwire Tokyo zuerst auf PlayStation veröffentlicht wird, werden Mikamis folgende Spiele exklusiv für Xbox sein.

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