Review: Styx: Shards of Darkness – Fast ein Meister

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Styx: Shards of Darkness ist ein Stealth-Action-Spiel von Cyanide Studios und die Fortsetzung von Styx: Master of Shadows aus dem Jahr 2014. Für diejenigen, die mit dem Team nicht vertraut sind, sie entwickeln derzeit den fantastischen Call of Cthulhu und andere unheimliche Projekte. Aus meiner Zeit mit Styx: Shards of Darkness ist klar, dass die Fortsetzung die erzählerischen und technischen Mängel des Originals behebt. Die Handlung folgt dem unflätigen Titelcharakter, der versucht, ein mächtiges Zepter für eine schurkische Organisation zu stehlen.

[shunno-quote]Umgebungen in Styx: Shards of Darkness sind weitläufig[/shunno-quote]

Wie jeder Plan eines voreiligen Kobolds geht auch dieser furchtbar schief und der Rest von Styx' Reise wird zu einem ziemlich einfachen Abenteuer. Die Erzählung wird nur als Kanal verwendet, um zwischen den einem halben Dutzend Schauplätzen des Spiels hin und her zu springen. Während die Orte wunderschön sind, hätte das Spiel eine stärkere Handlung gebrauchen können.

Die Umgebungen in Styx: Shards of Darkness sind weitläufig – und für ihr Budget atemberaubend – mit zahlreichen Möglichkeiten, an Ihr Ziel zu gelangen. In dieser Hinsicht ist es ähnlich wie bei Hitman. Während das Spiel aufgrund scheinbar einfacher Feinde zunächst einfach erscheinen mag, wird es aufgrund der Komplexität der Levels und der Positionen Ihrer Gegner zunehmend schwieriger.

Die feindliche Vielfalt ist ebenfalls sehr beeindruckend. Es gibt Menschen, die hauptsächlich durch Sehen arbeiten, und blinde Insekten, sogenannte Kakerlaken, die Sie anhand von Geräuschen verfolgen. Wesen wie Zwerge können sogar Kobolde riechen! Das Level-Design des Spiels führt Kombinationen bestimmter Feindtypen ein, um Sie jederzeit auf Trab zu halten. Hier ist Styx: Shards of Darkness zweifellos am besten.

[shunno-quote]Styx: Shards of Darkness wurde entwickelt, um mehrere Spieldurchgänge zu fördern[/shunno-quote]

Der Charakter von Styx muss der unterhaltsamste Aspekt des Spiels sein. Der klugscheißende Kobold wirkt zunächst, als würde er dir auf die Nerven gehen, wächst dir aber schließlich ans Herz. Es ist eine erfrischende Abwechslung zu sehen, wie ein Spiel die vierte Wand durchbricht, besonders ein Fantasy-Spiel, weil es so selten ist. Styx: Shards of Darkness nimmt sich selbst nicht zu ernst und deshalb funktioniert es.

Es stehen Ihnen zahlreiche Tools zur Verfügung, um jede Herausforderung zu meistern. Styx verfügt über Kräfte wie Unsichtbarkeit, die Fähigkeit, sich selbst zu klonen, und kann sogar eine Vielzahl tödlicher Gegenstände herstellen. Abgesehen davon speichert das Spiel alle paar Sekunden automatisch, sodass Sie nie das Gefühl haben, viel Fortschritt verloren zu haben, selbst wenn Sie häufig sterben. Styx: Shards of Darkness wurde entwickelt, um aufgrund der unterschiedlichen Möglichkeiten, wie Spieler ein Ziel erreichen können, und der Werkzeuge in ihrem Arsenal zu mehreren Durchspielen zu ermutigen.

Es ist jedoch nicht alles Pfirsiche und Sahne. Die Sprachausgabe ist weit entfernt von der Qualität der grafischen Elemente des Spiels. Insbesondere die Sprachausgabe menschlicher Charaktere leidet unter einer extrem verkümmerten Wiedergabe. Andere Synchronsprecher sind passabel, aber keiner wird der Qualität der Visuals gerecht. Dies scheint ein ziemlich bedeutendes Versehen des Entwicklungsteams zu sein. Die Sprachausgabe trägt zum Eintauchen bei, aber wann immer eine Figur in Styx: Shards of Darkness den Mund aufmacht, nimmt es dich aus der Erfahrung heraus und du fühlst dich wie in einem Einführungskurs ins Theater.

[shunno-quote]Der Kampf ist klobig, also lauf einfach weg, wenn du entdeckt wirst[/shunno-quote]

Ein weiterer Bereich, in dem das Spiel ins Stocken gerät, ist der Kampf. Andere Titel im Stealth-Genre sind sich der Einschränkungen bewusst, wenn es um reines Stealth-Gameplay geht. Styx ist kein Meister des Kampfes, er ist ein Meister der Schatten und das wird jedes Mal deutlich, wenn Sie von einem Feind entdeckt werden. Anders als beispielsweise Hitman gibt Ihnen Styx nicht wirklich einen Grund, sich zu wehren. Der Kampf ist klobig und unraffiniert. Wenn Sie also entdeckt werden, rennen Sie einfach weg, versuchen Sie nicht zu parieren, oder Sie werden im Handumdrehen getötet.

Während Styx: Shards of Darkness einen Schritt über seinem Vorgänger liegt, ist es immer noch nicht das perfekte Fantasy-Stealth-Erlebnis, auf das alle gehofft haben. Das Spiel strahlt Charakter und Charme aus, das ist seine Rettung. Mit etwas mehr Politur im Kampf und besserer Sprachausgabe hätte es ein wirklich vorbildliches Spiel in diesem Genre werden können. Leider ist es in seinem jetzigen Zustand eher eine fettgedruckte Fußnote.

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