Review: Spider-Man: Far From Home VR ist nicht so spektakulär

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Virtual Reality plus Spider-Man: Spektakuläres Erlebnis oder Reisekrankheits-Albtraum? Seltsamerweise, Spider-Man: Weit weg von zu Hause VR ist weder. Dieses kostenlose PSVR/Steam VR-Erlebnis kann meine Jungs nicht nur nicht so aufwühlen, wie es nur ein Web-Slinging durch die Straßen von New York könnte, sondern es ist auch außerhalb der Eröffnungsminuten nicht fesselnd.

Tom Hollands Inkarnation des beliebten Comicbuch-Helden, die zwischen Homecoming und Far From Home spielt, ist sowohl optisch als auch stimmlich zurückgekehrt. Das Spiel beginnt im Schlafzimmer des Protagonisten Peter Parker: Eine C64-Tastatur schmückt seinen Schreibtisch und eine klobige CRT ruht in der linken Ecke. Es scheint zwar keine korrekte Nachbildung von Parkers vorherigem MCU-Schlafzimmer zu sein, aber es zeigt Charakter, dass der letzte VR Spidey-Titel – die erschreckend kurze Homecoming-Demo – stark gefehlt hat.

Auch im Gegensatz zu Homecoming enthält Far From Home VR einiges an echtem Gameplay. Für viele Spidey-Fans verursachte die Trainingsfassade auf dem Dach von Homecoming VR einen schweren Fall von blauen Superhelden-Bällen. Da war ein Spiel zu erahnen, aber es war viel zu kurz vorbei und viele fragten sich, was der Sinn des Ganzen war. Dieses Mal gibt es trotz ihrer Einfachheit Dinge zu tun.

Je schneller du dich bewegst, desto mehr vergisst du, wie karg die Stadt ist. Trotz der engen Grenzen gibt es hier nicht viele Details.

Es gibt einen bizarr kurzen Story-Modus, der hier vorhanden ist. Beginnen Sie Ihr Abenteuer auf dem höchsten Gebäude der winzigen Karte, indem Sie abspringen und sich direkt in die Netze schwingen, die durch die kargen Straßen von New York schwingen. Genau wie uns der fantastische Enter the Spider-Verse beigebracht hat, zielt Spidey mit seinen Handgelenken – ein Antippen des Abzugs wird ein Netz abfeuern und Sie in Richtung Ihres Ziels ziehen.

Geschicklichkeit ist hier nicht erforderlich: Selbst wenn alle Assists deaktiviert sind, erfordert das Abschwingen von Gebäuden keine Finesse, weil Sie es nicht sind wirklich schwingen. Es ist ein einfacher Fall von Zielen und Schießen, wobei Ihre Netze eher wie ein Greifhaken wirken als die losen Schleudern, wie Spideys Netze wirken sollten. Sobald Sie gelernt haben, wie man richtig schwingt, können Sie die Geschwindigkeit erhöhen und in letzter Minute Korrekturen vornehmen, aber es fühlt sich nie so flüssig oder natürlich an, wie es sollte.

Far From Home VR enthält mehr als nur den einfachen 15-minütigen Story-Modus, aber das ist sicherlich der Fokus des Spiels. Leider ist hier als Fokus immer noch nicht viel Spaß zu haben. Nach ein paar Minuten Herumschwingen erscheint ein gigantischer Roboterfeind, gefolgt von ein paar Drohnen.

Um den kolossalen Feind auszuschalten, müssen Sie Ihre Web-Shooter auf riesige Trümmerplatten richten, die den Körper des Roboters schützen. Dir wird nie explizit gesagt, wie man den Feind bekämpft – die einzige Kampfmechanik, die dir beigebracht wird, ist eine Methode, deine Gegner zu fangen – aber es ist ein unglaublich einfacher Kampf. Alles, was Sie tun müssen, ist, mit Ihren Web-Shootern zu zielen und schnell zu schießen – das war's.

Nach Abschluss der Hauptkampagne können Sie im neuen Spider-Man-Anzug aus dem kommenden Film im Free-Road-Modus durch die Stadt schwingen. Während Free Roam einige Herausforderungen bietet – Zeitfahren und Kampfherausforderungen – ist es immer noch unglaublich einfach.

Es lässt sich nicht verbergen, dass Spider-Man: Far From Home VR eine Werbung ist. Es fühlt sich billig und kahl an – eine Budgetversion dessen, was ein Spider-Man-Spiel sein könnte. Genau wie bei Homecoming VR sehen Sie hier mehr Potenzial als das, was Entwickler CreateVR zulässt: Sie haben die Aussicht, tatsächlich Spider-Man zu sein, aber es ist nur ein Scherz. Andererseits ist es kostenlos, also toben Sie sich aus.

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