Review: Sea of ​​Thieves – Ungenutztes Potenzial

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Die lang erwartete Veröffentlichung von Sea of ​​Thieves ist eingetroffen und ihre Rezeption war unter Xbox-Fans ziemlich umstritten. Diejenigen, die es hassen, wurden beschuldigt, unfair zu sein. Denjenigen, die es lieben, wurde vorgeworfen, durch Markentreue voreingenommen und geblendet zu sein. Wie üblich hat Sea of ​​Thieves seinen gerechten Anteil an Vor- und Nachteilen.

Microsoft vermarktete dies, als würde das Unternehmen darauf setzen, dass es sein nächstes großes Franchise wird. Ein Flaggschiff-Spiel für die Marke Xbox. Leider glaube ich nicht, dass es so gelaufen ist, wie sie es erwartet hatten. Oder zumindest glaube ich, dass der Enthusiasmus mit der Zeit nachlassen wird, und es mag in Erinnerung bleiben wie an andere Versuche mit neuem geistigem Eigentum, die diese Generation für Microsoft einfach nicht aufrechterhalten haben. Was Rare und Microsoft zugute kommt, ist, dass sich Sea of ​​Thieves ständig weiterentwickeln kann. Es ist noch nicht da, aber es gibt Hoffnung darauf.

Dies ist zweifellos das bisher ehrgeizigste Projekt von Rare, und ich kann nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass das Studio mehr abgebissen hat, als sie kauen konnten. Sea of ​​Thieves ist auf Spielerinteraktion und aufstrebendes Gameplay angewiesen, bietet aber nicht genügend Richtung, um diese Szenarien voranzutreiben. Selbst nachdem es zum ersten Mal enthüllt wurde, waren sich die Spieler nicht sicher, was der Punkt war. Was machst du im Spiel? Was sind deine Ziele? Warum spielst du? Da es keine nennenswerte zentrale Erzählung gab, sah es so aus, als würden die Spieler ohne „viel Glück“ ins offene Meer geworfen. Die Leute haben übersehen, dass das der Punkt war, den Rare erreichen wollte. Das Studio vermarktet dieses Spiel nie als etwas anderes.

Zugegebenermaßen war ich von Sea of ​​Thieves während seiner offenen Betas nicht beeindruckt, noch war ich in meinen ersten Stunden nach dem Start beeindruckt. Als Solospieler fehlte es an Inhalt. Mir ist klar, dass das Spiel dafür gedacht war, mit Freunden zu spielen, aber Rare hat speziell Optionen hinzugefügt, die es Solospielern ermöglichen, alleine auf Reisen zu gehen, und es scheinen nicht genügend Ressourcen darauf verwendet worden zu sein, das Gameplay für einsame Abenteurer vollständig auszugestalten.

Anstatt eine große Galeone mit einer Besatzung aus drei anderen Mitgliedern zu steuern, steuerte ich meine eigene Schaluppe, was eine Herausforderung für sich war. Jeder Teil des Schiffes wird separat gesteuert. Wenn ich schneller fahren will, muss ich die Hände vom Lenkrad nehmen und das Segel einholen. Wenn eine andere Piratencrew mich angreifen würde, wäre ich praktisch tot im Wasser, wenn ich die Kanonen abschießen würde. Das Werfen des Ankers war nicht immer eine Option, wenn ich wertvolle Zeit damit verbrachte, ihn wieder hochzuziehen. Es ist überwältigend und ehrlich gesagt frustrierend. Vielleicht hat mich Assassin's Creed IV: Black Flag damit verwöhnt, dass ich ein ganzes Schiff auf einmal steuern konnte – von seiner Geschwindigkeit bis zu seinen Kanonen. Rare wollte offensichtlich eintauchen und sicherstellen, dass sich jeder als Teil einer Piratencrew wie ein einzigartiges Individuum fühlt, aber diese Mechanik funktioniert nicht gut mit Solospielern.

Solospieler sind auch keine schwarzen Schafe; es war üblich, dass ich regelmäßig einen entdeckte. Ich habe festgestellt, dass auch andere Solospieler, zumindest in meiner Zeit mit dem Spiel, dazu neigen, Konfrontationen zu vermeiden, wodurch die Erfahrung, die Rare schaffen wollte, fast zunichte gemacht wird. Sicher, ein paar Mal hat mir ein freundlicher Spieler geholfen, als wir einige Feinde versenkt haben, und ich werde dem Mann immer dankbar sein, der mich nicht getötet hat, als ich eine Gold Hoarders-Truhe abgegeben habe, aber im Großen und Ganzen sind wir geblieben zu uns selbst.

Die einzige gute Sache, die mir das Solospielen bot, war, dass ich kein Problem hatte, das Spiel zu starten und sofort einzusteigen. Diejenigen, die versuchten, ein Matchmake zu erstellen oder einer Gruppe beizutreten, hatten deutlich weniger Glück.

Trotz meiner Probleme mit dem Segeln ist das Eintauchen erstaunlich. Irgendwann lehnte ich mich in meinem Stuhl und reckte meinen Hals, um beim Segeln um den Mast herum zu blicken. Ich bin sicherlich in dem Moment gefangen. Allein das spricht dafür, wie gut es einen in seine Welt hineinzieht.

Die erste feindliche Besatzung, der ich begegnete, schlich sich mitten in der Nacht auf mein Schiff, als ich mich auf einer Insel befand. Als ich die Kanonen feuern hörte, schwamm ich um die ganze Insel herum – während ich von einem Hai gejagt wurde – bis ich an Bord kletterte und das eine Besatzungsmitglied tötete, das sie bei der Galeone zurückgelassen hatten, weil er nicht wusste, ob ich ein Freund war oder Feind. Es ist nicht annähernd so aufregend wie einige der Geschichten, die ich gehört habe, aber es war eine der ersten Erfahrungen, bei der ich den Funken spürte, den Sea of ​​Thieves in sich hatte.

Aufgrund der Natur des Spiels wird Ihre Laufleistung stark variieren. Mir ist klar, dass diese Bewertung nicht jedermanns Sache sein wird. Wenn Sie mit einer Gruppe von Freunden spielen, ist es Ihnen wahrscheinlich egal, wie es sich anfühlt, alleine ein Schiff zu segeln. Aber Teile meiner Erfahrung und der Probleme, mit denen ich konfrontiert war, können auf ein breiteres Publikum übertragen werden, und sie zeigen einige grundlegende Mängel im Design von Sea of ​​Thieves.

Jede Fraktion schickt Sie im Wesentlichen auf Abrufquests, die die Interaktion der Spieler fördern sollen. Sie nehmen an Schwierigkeit zu, aber die vorhandenen Systeme sind nicht tiefgreifend oder komplex genug, um Ihre Aufmerksamkeit die ganze Zeit aufrechtzuerhalten. Die Goldsammler werden Sie zu einer Insel segeln lassen, um vergrabene Schätze zu finden, und Sie werden sie leicht genug bekommen, um sie auszugraben. Schließlich erhalten Sie keine Karten zu diesen Schätzen, sondern stattdessen Rätsel, die Sie lösen müssen. Egal wie es Ihnen präsentiert wird, die Quests sind normalerweise spülen und wiederholen. Reingehen, ein paar Skelette bekämpfen, raus. Einige Momente können angespannt und chaotisch sein, wenn Sie auf eine andere Crew treffen, während andere stagnieren. Auszeiten und Entspannung sind willkommen, kommen aber so häufig vor, dass Langeweile aufkommt.

Dies wird durch seinen vereinfachten Kampf noch verstärkt. Es gibt nicht viel zu Schwertkämpfen oder dem Erschießen eines anderen Spielers, und damit meine ich, dass es nicht stark von Fähigkeiten bestimmt wird. Einerseits begrüße ich seine Zugänglichkeit. Andererseits ist es zu oberflächlich, um Spieler dazu zu bringen, es zu meistern, weil es nichts zu meistern gibt.

Auch den Anpassungselementen mangelt es an Tiefe. Ich könnte alles aufzählen, was man kaufen kann – Kompasse, Kleidung, Waffen, Laternen, Eimer, Schaufeln, Krüge, Segel, Ferngläser –, Sie verstehen schon. Es ist eine Menge Zeug. Aber zum größten Teil hat es überhaupt keinen Einfluss auf Ihr Gameplay. Sie werden definitiv damit prahlen können, dass die aufgemotzte Galeone die Meere besegelt, aber Sie werden nicht allzu viele nützliche Vorteile daraus ziehen.

Für ein so umfangreiches Spiel wie dieses kann die Erkundung enttäuschend sein. Die ersten paar Schiffswracks, denen ich begegnete, waren Blindgänger, bis ich glücklicherweise in einem einen bösartigen Schädel als Kopfgeld fand. Sogar seine Inseln sind leer und leblos. Es gibt nicht viel zu tun oder zu sehen. Du denkst, du wirst ein verstecktes Versteck voller Geheimnisse und Intrigen finden, aber es gibt nichts zu finden (wenn es welche gibt, habe ich sicherlich keine gefunden). Du gehst durch eine Höhle und kommst am anderen Ende wieder heraus. Sie werden ein paar Fässer in der Ferne sehen und feststellen, dass sie leer sind oder nichts Brauchbares enthalten. Es gibt nicht viel zu interagieren, außer den Skeletten, die aus dem Boden springen und angreifen.

Wenn es eine Sache gibt, in der sich die meisten Spieler einig sind, dann ist die visuelle Ästhetik von Sea of ​​Thieves wunderschön. Wenn ich das am besten aussehende Wasser in Videospielen auswählen müsste, würde dieses Spiel ganz oben auf dieser Liste stehen. Seine cartoonartigen Grafiken heben es von den düsteren, realistischen AAA-Titeln ab. Die Lebendigkeit seiner Welt ist von Natur aus auf eine Weise ansprechend, die die meisten Spiele nicht sind. Fügen Sie das dynamische Wetter hinzu und Sie werden staunen, wie schnell ein ruhiger Tag auf dem Meer zu einer tückischen, aber fesselnden Angelegenheit werden kann.

Ich kann nicht für die Leistung von Sea of ​​Thieves auf einer Xbox One X sprechen, aber es lief merklich abgehackt auf einer Standard-Xbox One. Häufig begegnete ich Fällen, in denen der Bildschirm für den Bruchteil einer Sekunde einfrierte und mein Charakter sich innerhalb dieser Zeitspanne fünf Fuß bewegte, vollständig übersprang, wo ich gehen wollte, und zu einer völlig anderen Ansicht wechselte. Fast so, als ob mein Bildschirm verzögert wäre, aber die Bewegung meines Charakters nicht nachgekommen wäre, bis der Bildschirm endlich aufgeholt hätte. In anderen Momenten bemerkte ich, dass der Bildschirm beim Übergang vom Laufen im Wasser auf das Land einen Moment lang zitterte. Glücklicherweise bin ich auf keine spielbrechenden Fehler gestoßen, aber es ist schwer zu ignorieren, dass Sea of ​​Thieves an den Rändern rau ist, wenn solche kleinen Probleme regelmäßig auftauchen.

Sea of ​​Thieves wäre erfolgreicher gewesen, wenn es wie Destiny gewesen wäre (ja, ertrage es mit mir). Eine Fülle von PvE-Inhalten zusammen mit Koop wie Destiny zu enthalten, könnte dazu beitragen, eine große Spielerbasis zu erhalten und die aufstrebenden Erfahrungen voranzutreiben, die Rare ermöglichen wollte. So wie es aussieht, ist das Gleichgewicht aus. Es stützt sich zu sehr auf spielergesteuerte Anekdoten und zu wenig auf von Entwicklern erstellte Szenarien, was zu Inkonsistenzen führt, an die man sich nie gewöhnt. Es ist in Ordnung, sich zu dem einen oder anderen zu neigen, aber der Wert von Sea of ​​Thieves hängt direkt von den Leuten ab, die es spielen. Ohne sie ist es ein schöner Segelboot-Simulator. Rare hat viel zu tun, wenn sie eine langfristige, engagierte Community aufbauen wollen.

Sie können Sea of ​​Thieves Dutzende von Stunden spielen, ohne an der Oberfläche zu kratzen, und darin liegt das Hauptproblem. Unglaubliche Momente des aufstrebenden Gameplays können rar gesät sein. Rare hat versucht, mit Sea of ​​Thieves einen Blitz in einer Flasche einzufangen. Die Entwickler konnten sein Potenzial einfach nicht ausschöpfen. Mit der richtigen Unterstützung kann das Schiff jedoch sozusagen umgedreht werden, auch weil Rare ein so solides Fundament gebaut hat.

Es ist schwierig, ein Live-Service-Spiel wie dieses zu punkten. Jahre, vielleicht sogar ein paar kurze Monate, später könnte es eine ganz andere Erfahrung sein. Für die Zwecke dieser Rezension deckt es Sea of ​​Thieves in seinen Kinderschuhen ab. Auf keinen Fall sollten Sie sich diese Partitur ansehen und sie auf unbestimmte Zeit beurteilen, noch sollten Sie sie als endgültige Anklage betrachten.

6.5/10

Xbox One

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