Bewertung: Red Dead Redemption 2 ist ein wunderschönes Spiel, das die Mängel seines Vorgängers erbt

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Bewertet auf Xbox One X

Die Hauptgeschichte von Red Dead Redemption 2 ist ungefähr sechs Stunden alt. Meine Gruppe und ich haben einen harten Schneesturm im Mai überlebt, sind in eine Schießerei mit einer rivalisierenden Bande (den O'Driscolls) geraten und haben einen Zugüberfall durchgeführt. Im Moment entkomme ich dem Gesetz. Nicht wegen der oben erwähnten Verbrechen, sondern weil ich sechs Leute gefesselt und unter eine Brücke geschoben habe.  

Es fing ganz harmlos an. Ich sprach mit einem einsamen Fahrer, der seine Waffe auf mich richtete, als ich zu freundlich wurde. Als Antwort öffnete ich schnell mein Waffenrad, zog mein Lasso heraus und machte mich an die Arbeit. Er hatte auch einen schönen Hut. Hatte das Schlüsselwort. Es ist jetzt meins. Ich wurde von einem anderen Cowboy im Süden gesehen, wie er den Reiter angegriffen hat, also schalte ich ihn auf die gleiche Weise aus. Er hatte einen Freund. Runter auch mit ihm. Das geht fünfzehn Minuten so weiter und endet damit, dass ich tot daliege: sechs gefesselte Männer unter einer Brücke und ein ganzer Haufen toter Gesetzeshüter hinter mir. Dieser ist Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]Im Wesentlichen ist dies eine Erweiterung der Brillanz, die Rockstar mit GTA V gebracht hat[/shunno-quote]

Ich denke, es ist sofort ersichtlich, dass ich in Rockstars neuestem Meisterwerk keinen guten Mann spiele; Das Moralsystem im Spiel sagt mir, dass ich von Minute zu Minute böser werde. Ich bin böse, ich bin faul: Ich raube zufällige Leute auf der Autobahn aus, töte Fußgänger wegen ihrer Hüte und werfe willkürlich Dynamit vor Waggons.  

Ähnlich wie die meisten Spiele von Rockstar, die seit dem Start der PlayStation 2 veröffentlicht wurden, ist Red Dead Redemption 2 unverhohlen eine Erweiterung der Formel von Grand Theft Auto. Es fällt sofort auf. Sie erkunden eine riesige, wunderschöne Welt, transportieren sich von Mission zu Mission, von denen die meisten in Hunderten von Leichen enden. Red Dead Redemption 2 schreckt in keiner Weise vor dieser Formel zurück, es folgt ihr bis ins kleinste Detail. Im Wesentlichen ist dies eine Erweiterung der Brillanz, die Rockstar mit GTA V gebracht hat. 

Dies zeigt sich in den meisten Systemen von Redemption 2, insbesondere in Kampf und Bewegung. Es ist langsamer, passend für die Zeit des späten 1800. Jahrhunderts, aber es enthält immer noch den gleichen Kern, den wir 2013 gesehen haben. Es ist definitiv ausgefeilter und die Verbesserungen an Rockstars Engine haben seine Welt zu einer der schönsten Weiten im Spiel gemacht Ich habe es jemals ins Auge gefasst, aber es verbessert nicht so sehr die grundlegenden Mängel von GTA V. 

[shunno-quote align = „left“]Wenn alles zusammenkommt, fühlt es sich an wie eine Welt, an die man glauben kann[/shunno-quote]

Das Herumlaufen in engen Bereichen kann manchmal zu unglücklichen Umständen führen, nämlich zum Tod. Es ist schwer – Arthur Morgans großer Wendekreis macht es unangenehm, sich um Treppen zu winden oder schnell eine verpasste Kurve in einer Fabrik zu korrigieren. Allerdings finden viele der Schießereien in Red Dead Redemption 2 auf weiten Flächen statt und viele davon finden auch zu Pferd statt. Es ist eine einfache Lösung für das Problem, aber eine, die hoffentlich bis zum nächsten Spiel von Rockstar behoben sein wird. 

Im Vergleich dazu ist Gunplay subjektiver. Es ist klobig, aber das liegt eher an der Periodengenauigkeit als an der eigentlichen Schießmechanik des Spiels. Es behält einige der Grundlagen von Red Dead Redemption aus dem Jahr 2011 bei – nämlich das Zeitlupen-Dead-Eye-System –, obwohl sich der Kampf wie eine langsamere, fokussiertere Version von GTA V anfühlt, insbesondere angesichts der übermäßigen Abhängigkeit des Spiels von schwerem Auto-Aim. Wenn Sie zwischen Zielen hin und her springen, fühlen Sie sich wie ein echter Cowboy, der sich verwurzelt, aber einige der längeren wellenbasierten Missionen fühlen sich dadurch auch bemerkenswert banal an. Nahkämpfe können sich viszeral anfühlen, aber auch ziemlich unbeholfen und nur während dieses letzten KO-Schlags befriedigend sein, obwohl Sie, wenn Sie auf einen Feind rennen und die Nahkampftaste drücken, ihn angreifen und mit Ihrer ausgerüsteten Waffe exekutieren können . Hinweis: Die Schrotflinte wird sehr unordentlich. 

Probleme mit diesen beiden Aspekten erheben ihre hässlichen Köpfe nicht so sehr, wie Sie denken. In Wirklichkeit sind sie eher ein lästiges Ärgernis, das nur einmal in einem blauen Mond wirklich ärgerlich wird

Wo Redemption 2 in der Umsetzung seiner Welt am hellsten strahlt, eine wunderschöne Umgebung, die sich viel besser umgesetzt anfühlt als die letzte von Rockstar, trotz der enormen Abnahme der Massendichte. Sein Erfolg kann der extrem realistischen, aber dennoch stilisierten Grafik des Spiels zugeschrieben werden – das würde es unterbieten. Muskeln auf Pferden, die sich realistisch bewegen, sanfte Hügel, die aussehen, als würden sie direkt vor Ihnen liegen, und die unglaubliche Beleuchtung, der volumetrische Nebel und die Wettereffekte do Bringen Sie die große offene Welt von einer realistisch aussehenden Umgebung zu einer lebendigen, atmenden Umgebung, aber es ist die Entstehung der Welt von Redemption 2, die sie so real erscheinen lässt. 

Mit einem Druck auf den linken Abzug kann Ihr Charakter so viel mehr tun, als nur mit einem Gewehr oder einem Revolver zu zielen. Sie können mit den Personen interagieren: Sie grüßen, beleidigen, bedrohen oder beruhigen. Abhängig von Ihrer Ehre oder Ihrem Verwandten in einer Stadt ändern sich ihre Reaktionen. Es zeigt oft Risse, die manchmal Ihr Eintauchen unterbrechen, aber die große Vielfalt an Fehlern des Spiels wird das sicherlich auch tun. Wenn alles zusammenkommt, fühlt es sich an wie eine Welt, an die man glauben kann. 

Auch die Geschichte des Protagonisten Arthur Morgan ist glaubwürdig. Dieses emotionale Prequel zum ursprünglichen Redemption dreht sich passenderweise immer noch um dieses Thema. Es geht auch um die Torheiten der Rache, die Idealisierung eines Anführers, wie Menschen sich ändern können. Die Charaktere des Originalspiels und ihre Geschichten zu kennen, kann im Laufe der über sechzigstündigen Geschichte des Spiels einige „Schocker“-Momente verhindern, aber das hindert Redemption 2 nicht daran, ein fantastisches Charakterstück zu sein.  

Es ist ein passendes Prequel und eines, das mit keinem der Ereignisse des Originalspiels in Konflikt gerät. Die Handlung spielt zu einer Zeit, als die US-Regierung gerade erst anfing, gegen die Kriminalität vorzugehen, was zu einer sehr persönlichen Geschichte führt, in der die Charaktere darüber nachdenken müssen, ob das, was sie tun, richtig ist. Auch jede Leistung ist perfekt, besonders die Rolle von Arthur Morgan. Als Charakter ist Arthur sicherlich auf Augenhöhe, wenn nicht sogar besser als John Marston von Redemption, dessen Auftritt hier mich immer wieder zum Lächeln bringt.  

In der überraschend langen Kampagne des Spiels gibt es großartige Momente. Ähnlich wie GTA V bietet das Spiel zahlreiche High-Budget-Überfallmissionen, die sich wiederholen. Wie oft kann man einen Zug oder eine Bank ausrauben? Anscheinend viele Male. Viele der schöneren, denkwürdigeren Momente von Redemption 2 treten nicht während der schnelleren Überfälle auf, es sind die kleineren, alltäglichen Momente, die bleiben. Ein einfaches Gespräch über die Vergangenheit einer Person, Charaktere, die über ein negatives Ereignis sprechen, und ihre Einstellung dazu; Viele der längeren Reisen des Spiels über die Karte beinhalten interessante Diskussionen, die die Charaktere mehr konkretisieren als die witzigen, parodistischen Alternativen, die man in GTA sieht. Dies sind Momente, die die Geschichte aufwerten – sie lassen die Erzählung von Redemption 2 enger und intimer wirken als alles, was Rockstar zuvor getan hat. 

Diejenigen, die für die Epilogkapitel des Spiels bleiben, werden möglicherweise etwas enttäuscht sein. Für Fans des Originals ist es ein sehr durchsichtiger Zug, der sich ein bisschen hinzieht. Es ist langsamer und intimer – es fühlt sich eher nach Fanservice an als nach einer Geschichte, die erzählt werden musste. Als Buchstütze wird es geschätzt. Das hindert es jedoch nicht daran, sich überfordert zu fühlen. 

Red Dead Redemption 2 ist eine Krönung. Als erstes Spiel von Rockstar, das von Grund auf für diese Generation entwickelt wurde, fühlt es sich an wie der Titel der „nächsten Generation“, den wir alle von dieser Konsolengeneration erwartet haben. Es ist riesig (ich habe fünf Tage gebraucht, um nur die Hauptgeschichte durchzuspielen, um diese Rezension zu schreiben) und das ohne die bevorstehende Online-Komponente der Spiele, und es fühlt sich an wie eine echte Erweiterung dessen, was GTA V zu einer großartigen Erfahrung gemacht hat. 

Red Dead Redemption 2 ist ein Meisterwerk. Es bietet Ihnen eine riesige, tiefgreifende Erzählung mit Charakteren und Momenten, die Sie so schnell nicht vergessen werden. Wo es fällt, fällt es nicht zu hart, und nagende Probleme können übersehen werden. Wenn Sie GTA V gespielt haben, wissen Sie, was Sie erwartet, aber es ist eine entschieden langsamere und intimere Erfahrung als alles, was Rockstar zuvor gemacht hat. 

 

 

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