Review: Override ist ein hektischer Mech-Kaiju-Kämpfer, der zwar seicht ist, aber eine Menge Spaß bietet

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Auf dem PC überprüft

Ich bin mit Mechs und Kaiju aufgewachsen. Ich bin seit meiner Kindheit ein Fan von Godzilla – ja, der neu King of the Monsters sieht fantastisch aus – und ich hatte immer das Gefühl, dass Videospiele es nie geschafft haben, das Gefühl des Kampfes gegen die stadtzerstörenden Bestien richtig einzufangen. War of the Monsters für PlayStation 2 ist ein lustiges Herumtollen wert und Godzilla PS4 war ein absolutes Zugunglück, das ich schuldbewusst verehre. Override aber, Override ist, wo es langgeht.

Als lebenslanger Fan von Mechs und Kaiju schafft es Override, den Geist von Monsterfilmen einzufangen. Godzilla mag eine Metapher für nukleare Zerstörung sein, aber wenn man sich durch Gebäude schiebt und mit einem Roundhouse-Kick folgt, als einer der kolossalen Mechs dieses Spiels, lässt Godzilla wie ein großes Reptilien-Stiefmütterchen aussehen. Es ist definitiv Anime-inspiriert – das merkt man einfach an seiner Optik –, also schafft es es nie, Angst zu empfinden, wie es bestimmte Kaiju-Filme tun. Allerdings fühlt man sich dabei verdammt cool.

Der Kampf ist intuitiv; Q und E steuern jeweils Ihr linkes und rechtes Bein, während linker und rechter Klick Ihre Schläge steuern. Wenn Sie eine dieser Tasten mit einem schnellen Halten der Steuertaste kombinieren, wird ein verheerendes Special entfesselt. Es gibt ein paar andere Techniken, wie Umkehrungen und ultimative Angriffe, aber alles ist bemerkenswert einfach gehalten. Mit zwölf Mechs zur Auswahl, alle mit unterschiedlichen Spielstilen, gibt es hier eine Menge Inhalte zum Durchkauen, selbst wenn Sie nur lokale oder Online-Versus-Modi spielen.

Das wahre Fleisch und die Kartoffeln von Overrides Paket kommt in Form seines Arcade-Modus. Ähnlich wie bei Ihrem traditionellen Kampfspiel hat jeder der zwölf spielbaren Charaktere seine eigene Arcade-Storyline, die es zu spielen gilt. Bei jeder Mission bewältigst du Wellen von hässlich-aber-niedlich-stilisierten Kaiju mit gelegentlichen Bosskämpfen, die bestimmte Zeiträume buchen.

Während der Arcade-Modus Abwechslung in ein ansonsten eher karges Paket bringt, können die Welle-auf-Welle-Verteidigungsmissionen, die Arcade ständig auf Sie abfeuert, mit der Zeit ziemlich langweilig werden. Es gibt keine Würze, und so dankbar ich für ihre Einbeziehung bin, der textbasierte Dialog zwischen den Kämpfen ist eher langweilig.

Override ist sicherlich ein Spiel, das eine Verschärfung hätte vertragen können, bevor es die Entwicklungsgarage verlässt. Es gibt ein überwältigendes Gefühl der Lockerheit in Ihren Bewegungen, das Sie nicht so groß und selbstbewusst fühlen lässt, wie es ein wolkenkratzergroßer Mech tun sollte. Es ist unglaublich befriedigend, durch Gebäude zu stapfen, mit einem Jetpack in die Luft zu steigen und sich wieder auf den Boden zu treten, aber man fühlt sich nie fest in der Welt verwurzelt. Es gibt zu viel Float – etwas, das sogar Godzilla PS4 richtig gemacht hat, obwohl alles andere in diesem Spiel ziemlich beschissen ist.

Was hier ist, macht immer noch Spaß, obwohl man das überwältigende Gefühl hat, dass Override vielleicht nur so viel Spaß macht, weil es so einzigartig ist. Außerhalb von Gundam gibt es keine actiongeladenen Mech-Spiele mehr, und Godzilla PS4 hat im Alleingang jede Chance zunichte gemacht, einen neuen offiziellen Toho Kaiju-Kämpfer zu bekommen. Egal was, das ist ein gutes Spiel – es ist nur ziemlich enttäuschend.

Ich möchte Override empfehlen, aber ich weiß, dass ich es nicht sollte. Es ist ein hektischer Mech-Kaiju-Kämpfer, der mir viel Freude bereitet. Wie viel davon persönliche Freude aufgrund meiner spezifischen Interessen (eher Fanboyismus) ist, ist eher subjektiv. Oberflächlich betrachtet ist es das perfekte Spiel für eine Party. Wenn man tiefer geht, ist es ziemlich flach. Es ist aber verdammt cool.

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