Review: Mortal Kombat 11 ist ein fantastischer Kämpfer in einem erstaunlichen Martial-Arts-Streifen

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Bewertet auf Xbox One X

Seit die Serie in den Neunzigern zum ersten Mal Eltern und Politiker verärgerte, war Mortal Kombat immer ein Franchise, das aus Exzessen gewachsen ist. Exzessive Gewalt hat die ursprüngliche Veröffentlichung der Serie geprägt und ist es seitdem geblieben, aber der wirklich exzessive Aspekt des modernen Mortal Kombat war schon immer die übermäßige Menge an Inhalten.

Seit der PS2-Ära, als Midway buchstäblich alles, was sie konnten, in einen Mortal Kombat-Mixtopf warf, wurde jedes neue Spiel der legendären Serie auf Langlebigkeit ausgelegt. Mit zusätzlichen Modi wie Puzzle Kombat in Täuschung oder Motor Kombat in Armageddon, MK ist ein Franchiseunternehmen, das immer sicherstellt, dass Sie Ihren Kauf rechtfertigen können. Mortal Kombat 11 vertieft sich nicht in die Draw-from-a-Hat-Modi der Vorgänger der PS2-Ära, aber es enthält eine erstaunliche Menge an Inhalten (bzw Inhalt) für die Spieler, in die sie sich verbeißen können.

Am beeindruckendsten ist der kinoreife Story-Modus des Spiels, ein fester Bestandteil der Serie seit dem Start von PS2. Diejenigen, die eines der Spiele des Entwicklers NetherRealm Studios gespielt haben, werden feststellen, dass MK11 nicht einmal geringfügig von der bereits festgelegten Formel abweicht. Kapitel für Kapitel schlüpfen Sie in die Rolle eines anderen Charakters (oder Paares), während sie gegen eine Reihe von Feinden kämpfen, die durch die Erzählung miteinander verbunden sind. Das war neben ihrer fantastischen Kampf-Engine schon immer die Attraktion von NetherRealms Spielen, und dieses Mal haben sie sich wirklich selbst übertroffen.

Röntgenstrahlen mögen als Mechaniker verschwunden sein, aber sie werden nicht vergessen. Besonders starke Bewegungen können zu dieser ekelhaften Bildsprache führen – sorry Kabal!

Die Erzählung von Mortal Kombat 11 ist vielleicht nicht so lang wie die von 9 oder bietet QTE-Interaktionen wie die von X, aber von allen MK-Story-Modi fühlt sie sich am ausgefeiltesten an. Nach den Ereignissen von X treffen wir auf einen brandneuen Bösewicht im Kombat-Mythos – Kronika. Kronika ist nicht nur die erste weibliche Bösewichtin im gesamten Franchise, sondern auch ein zeitmanipulierender Badass, der mehr Einfluss auf frühere Ereignisse hatte, als Sie vermuten würden.

Der Kern der Geschichte ist, dass Raidens ständige Einmischung in die Zeit dazu geführt hat, dass alles aus dem Gleichgewicht geraten und falsch ist. Als Bewahrerin der Zeit möchte Kronika alles auf ihre perfekte Zeitachse zurücksetzen und einen kompletten Zeitachsen-Reset durchführen. Aus nicht ganz erklärten Gründen führt dies auch dazu, dass die klassischen (oder klassischen) Iterationen von Charakteren aus den Neunzigern hervorkommen und mit der Gegenwart interagieren.

Dies führt zu vielen interessanten Interaktionen, insbesondere mit den gegnerspezifischen bissigen Kommentaren, die jeden Kampf einleiten. Johnny Cage aus den Neunzigern und der moderne Vater Johnny Cage scheinen nicht miteinander auszukommen. Modern Scorpion, der jetzt mit Sub-Zero befreundet ist, wird von seinem jüngeren Ich als Verräter angesehen. Charaktere, die in der Gegenwart tot sind, erfahren von ihrem Untergang, da Kung Lao und Liu Kang nicht wissen, ob sie ihrem Meister Raiden nach dieser Enthüllung vertrauen sollen oder nicht.

Mortal Kombat 11-Bösewicht Kronika sagt Evil Liu Kang und Evil Katana vielleicht, dass sie es gut meint, aber sie sind böse und sie auch.

Mit solchen Zeitreise-Spielereien gibt es viel Humor und Kitsch in der Hauptkampagne von MK11. Es ist eine Geschichte, die sich sehr stark an die Überlieferungen des Franchise anlehnt und versucht, Retcons und Fehltritte mit einer sehr gründlichen Erklärung zu erklären. Es ist eine unglaublich unterhaltsame Erzählung für Fans der Franchise. Eine gesunde Dosis Humor, Gore und Action-Versatzstücke machen Mortal Kombat 11 auch zu einem der besten modernen Martial-Arts-Filme, die es gibt, besonders gegen Ende seiner Geschichte.

Außerhalb der Hauptgeschichte wird Sie die Sammlung von zusätzlichen Modi, die für ein gutes Maß eingeschleust werden, zweifellos lange beschäftigen. Multiplayer, sowohl lokal als auch online, sind hier in voller Form und sie sind besser als je zuvor. In meinen Tests mit den wenigen Multiplayer-Ablenkungen des Spiels ist der Net-Code bemerkenswert solide – noch mehr als Injustice 2. Egal, ob Sie Kasual oder Ranglisten-1v1 oder King of the Hill spielen, technische Schluckaufe sind selten, wenn Ihr Gegner einen anständigen hat Verbindung. Aber, faire Warnung: Die Startwoche kann eine ganz andere Erfahrung sein.

Todesopfer kehren in all ihrer grausamen Pracht zurück. Dieser ist besonders abscheulich, wenn auch nicht so abscheulich wie der von D'vorah. Wir werden D'vorahs nicht zeigen.

Klassic Towers und Endless Towers kehren beide zusammen mit einer wiederholten Version des Multiversum-Modus von Injustice 2 in Form von Towers of Time zurück. Während Sie in Klassic Towers eine Leiter von Kämpfen erklimmen, um das Ende eines Charakters zu sehen, verwendet Towers of Time stattdessen Beute im Spiel als Ihre Belohnung. Jede Reihe von Türmen hat bestimmte Feinde mit zusätzlichen Buffs, wie z. B. das Anzünden, wenn Sie zu nahe kommen. Wenn du den Turm besiegst, wirst du mit anpassbaren Outfit-Teilen für deinen Charakter belohnt.

Leider fühlen sich die Türme der Zeit von Mortal Kombat nicht annähernd so befriedigend an wie ihr Gegenstück zu Injustice 2, was mich zutiefst schmerzt zu sagen. Während sich die Kämpfe von Injustice wie ausgewogene und durchdachte Herausforderungen anfühlten, bei denen jede Seite des Kampfes vorgeplante Buffs und Debuffs erhielt, plant MK11 nur, was Ihr Gegner gegen Sie einsetzen wird. Stattdessen verwenden Sie Konsumables im Spiel, die Sie durch Truhen verdienen, die in der absolut brillanten Version von The Krypt in diesem Spiel mit Gold im Spiel freigeschaltet werden.

Mit Ihren verschiedenen Währungen können Sie Gegenstände in The Krypt freischalten. Dieses Mal können Sie riesige 3D-Umgebungen erkunden und Rätsel lösen, während Sie Truhen freischalten. Es gibt sogar eine Reihe von Verweisen auf den Mortal Kombat-Film wie Goro's Dining Room (oben). Sogar der Schauspieler von Shang Tsun kehrt zurück!

Bei jedem Kampf können Sie die Konsumables auswählen, die Sie verwenden können, aber vieles davon ist Versuch und Irrtum. One Tower hat mich beauftragt, drei Charaktere in einem einzigen Leben zu besiegen, aber jeder Charakter hatte einen anderen Buff, sobald er die Hälfte seiner Gesundheit erreicht hatte. Jax hatte Raketen vom Himmel abgefeuert, Sonya hatte Spam-Stolperminen, die den Boden übersäten. Ich erinnere mich nicht, was Johnny Cage hatte, weil (zum Glück) dieser Teil des Kampfes zu schnell vorbei war, aber es war eine sehr schwierige Herausforderung. Viele der Kämpfe hier fühlen sich einfach wie Versuch und Irrtum an, da Sie ständig verschiedene konsumierbare Loadouts ausprobieren, um jede Herausforderung zu meistern. Wenn Sie sich jedoch von einer Herausforderung zurückziehen, um ein neues Loadout auszuprobieren, werden die Ressourcen entfernt, mit denen Sie zu kämpfen versuchten.

Anstatt ein unterhaltsamer Modus zu sein, auf den Sie immer wieder zurückkommen können, wie in Injustice 2, konzentriert sich Mortal Kombat 11 zu sehr darauf, Towers of Time zu einer schleifenden, sich wiederholenden Erfahrung zu machen. Mit vier verschiedenen Währungen, um die Sie sich kümmern können, fühlt es sich wie ein Schritt zurück an. Als jemand, der fest davon überzeugt ist, dass Injustice 2 das einzige Spiel war, das Lootboxen richtig gemacht hat, enttäuscht MK11 in dieser Hinsicht.

Abgesehen davon bietet Mortal Kombat 11 immer noch eines der unterhaltsamsten Kampferlebnisse, wenn Sie es direkt spielen. Es gibt hier eine Menge Inhalt und während Towers of Time ein Schritt nach unten von Injustice 2 ist, ist es kann bieten Ihnen immer noch viele Stunden Inhalt mit einigen anständigen Belohnungen. Alles andere ist ein fantastischer Schritt nach oben für diese bereits fantastische Serie. Wenn sich Towers of Time nicht auf Grinding verlassen hätte, wäre Mortal Kombat 11 wahrscheinlich mein Lieblingskämpfer der Generation gewesen.

 

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