Kritik: Little Town Hero ist ein abenteuerliches, wenn auch unscheinbares Rollenspiel

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Der Pokémon-Entwickler Game Freak taucht wieder einmal außerhalb seines legendären Franchise ein, um etwas wirklich Originelles zu schaffen Held der kleinen Stadt, aber merkwürdige Designentscheidungen und schwankende Leistung beeinträchtigen ein ansonsten unterhaltsames Strategie-Rollenspiel.

 

Ich brauchte mehr als eine Weile, um mich daran zu gewöhnen einzigartiges Kampfmechanik im neusten Titel von Game Freak. Im Gegensatz zu den Standard-Element-gegen-Element-Kampfmechaniken der Flaggschiff-Serie des Entwicklers ist die ideenbasierte Mechanik ihres neuesten RPGs mit geringerem Budget sicherlich wie nichts, was Sie zuvor gesehen haben.

Als rothaariger Protagonist namens Axe kämpfst du mit der Macht der Ideen. Während die Prämisse ziemlich frei klingt, ist es immer noch einschränkender als beispielsweise ein Rollenspiel mit der Mechanik von Level-5s Scribblenauts. Stattdessen ist es eher ein Sammelkartenspiel.

Jeder Kampf gibt Ihnen Zugriff auf Ihr Ideendeck, genannt Izzits, das seine eigenen Kosten, Angriffs- und Verteidigungsmetriken hat. In jeder Runde hat Axe ein bestimmtes Powerlevel – das bei 3 beginnt, sich aber auf 6 erhöht, wenn der Kampf lange genug dauert – und kann seine Izzits einsetzen, um dem Gegner Schaden zuzufügen. Sie tun dies, indem Sie Ihre Izzits in Dazzits umwandeln, was nur bedeutet, dass Sie Ihre Power Points verwendet haben, um es nutzbar zu machen. Sie können sie dann zum Angriff verwenden.

Bei einem so einzigartigen Kampfsystem ist das natürlich noch lange nicht alles Held der kleinen Stadt hat sich in seinen Kampf Cauldron of Mechanics geschmissen. Es gibt drei verschiedene Arten von Izzits: rot Attacke Izzits, gelb Verteidigung Izzits und blau Magie Izzits. Die magischen Izzits können die Eigenschaften entweder deiner Dazzits oder der Dazzits deines Feindes verändern. Sie können Ihren Feinden nur dann direkten Schaden zufügen, wenn Sie einen roten Dazzit zur Verfügung haben, nachdem Sie alle Dazzits Ihres Gegners ausgelöscht haben.

Wenn das nicht komplex genug wäre, gibt es sogar mehr zum neuesten Kampfsystem von Game Freak. Nach jeder Runde, wenn das Spiel beschließt, dieses Element einzubauen, gibt es ein Bewegungssystem im Stil eines Brettspiels. Am Ende einer Runde würfelt Axe, um zu bestimmen, wohin es als nächstes gehen soll. Einige Felder haben einzigartige Verbündete oder Gegenstände, die Sie verwenden können, um die Aktion in die Hand zu nehmen.

Es gibt sogar noch mehr Mechaniker Held der kleinen Stadt – wie BP, Pow Meter, Eureka Points und wie Sie Izzits wiedererlangen – aber wer möchte, dass sich diese Rezension wie ein erweitertes Kauderwelsch-Tutorial liest? Nicht ich! Wie Sie sehen können, sind Schlachten in diesem ansonsten urigen RPG zunächst verwirrend. Zum Beispiel, wenn Sie vergessen, dass Sie können einzige Füge Schaden mit einem roten Dazzit zu, dann werden die Kämpfe ewig weitergehen. Es ist eine wichtige Mechanik, die man vergessen sollte, aber es wird einem nur einmal ganz am Anfang gesagt, und es gibt keine Möglichkeit, Tutorials mitten im Kampf zu überprüfen.

Selbst wenn du weißt, wie man direkten Schaden verursacht, dauert es immer noch ziemlich lange, bis Kämpfe beendet sind. Das Abwechseln zwischen Schlachten und Brettspielbewegungen verlängert ansonsten schmale Kampfzeiten in übermäßig lange, auf Zufall basierende Schlachten, die manchmal gegen Sie arbeiten können. Es ist einzigartig, und sobald Sie wissen, wie Sie Ihr höchstes Potenzial ausschöpfen können, macht es Spaß genug, aber Kämpfe fühlen sich im Laufe der Zeit langsam und umständlich an.

Außerhalb der Schlachten macht die fröhliche Besetzung der Charaktere Spaß. Axes Freunde sind alle witzig; Die Autoren von Game Freak wollten eindeutig mehr ein skurriles Erlebnis schaffen als eine tiefgründige Geschichte. Alles ist eher einfach: Von seiner kapitelbasierten Struktur bis zu seinem Gesamtinhalt gibt es nicht viel Geschichte, in die man investieren könnte. Sogar Nebenquests sind archaisch bloße Knochen.

Zumindest ist das Spiel in einem Präsentationsstandpunkt bemerkenswert. Üppige Cartoon-Grafiken sehen auf dem Handheld-Bildschirm der Nintendo Switch absolut großartig aus, und ein magischer Soundtrack von Toby Fox von Undertale haucht einem ansonsten mittelmäßigen Erlebnis Leben ein.

Held der kleinen Stadt ist ein sehr einzigartiges Rollenspiel. Es ist kurz, abenteuerlich und nicht so großartig, aber seine Ursprünglichkeit ist bewundernswert. Es macht Spaß genug, und für einen günstigen Preis ist es sicherlich den Eintrittspreis wert. Für Spieler, die auf ein großes Abenteuer ähnlich wie Pokémon gehofft haben, zielt Game Freak nicht darauf ab. Dies ist eine kleinere Erfahrung und weit davon entfernt, perfekt zu sein, aber es ist zumindest ein erfrischender Einstieg in ein überfülltes Genre.

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