Kritik: Kingdom Hearts 3 ist alles andere als perfekt, aber ich liebe es trotzdem

Symbol für die Lesezeit 6 Minute. lesen


Leser unterstützen MSpoweruser. Wir erhalten möglicherweise eine Provision, wenn Sie über unsere Links kaufen. Tooltip-Symbol

Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Lesen Sie weiter

königreich-herzen-3-bewertung Kingdom Hearts

Bewertet auf Xbox One X

Seit der Veröffentlichung des ersten Kingdom Hearts sind fast 17 Jahre vergangen. Für Fans der Serie, mich eingeschlossen, war es eine lange Reise. Seit 2002 hat sich Kingdom Hearts auf 14 Spiele ausgedehnt, die auf fast ebenso vielen Plattformen gespielt werden können. Während all dessen hat die Serie ihre Popularität und Anhängerschaft zusammen mit ihren einzigartigen Themen und ihrer Identität bewahrt. Es ist so stark wie nie zuvor mit seinem dritten – aber eigentlich vierzehnten – Eintrag.

Beim Hochfahren von KH3 werden Sie mit einem liebevoll bearbeiteten Eröffnungsvideo begrüßt – dem ersten von zweien. Dieser erste bleibt den Wurzeln der Serie treu und spielt Schlüsselmomente der Serie in ihrer ursprünglichen Form durch. Es ist eine großartige Erinnerung an frühere Ereignisse für diejenigen, die jedes Spiel der Serie gespielt haben. Für den Rest gibt es ein Rekapitulationstheater, das Sie gerade genug ausfüllen sollte, um die Ereignisse dieser Folge auch nur annähernd sinnvoll zu machen.

Von Anfang an fühlt sich Kingdom Hearts 3 wie eine Feier einer fast zwei Jahrzehnte langen Serie an. Der klassische beruhigende Titelbildschirm kehrt auf einfachere Weise zurück als beispielsweise Kingdom Hearts X Union Cross. Anstatt bis zum Rand mit Zeichen gefüllt zu sein, umgibt ein einfacher weißer Hintergrund die Menüs mit einer einsamen Figur. Es ist der Protagonist der Serie, Sora, einsam, mit dem Rücken zum Spieler. Wenn Sie das Spiel endlich starten, wird eine aufwändige CG-Zwischensequenz abgespielt – sie ist vielleicht eine der besten der Serie.

Von allen den Menschen bekannten Adjektiven finde ich, dass das Wort „großzügig“ Kingdom Hearts 3 am besten beschreibt. Nun, das und „schizophren“. Es ist ein Spiel, das immer dafür sorgt, dass Sie irgendeine Form von Spektakel zu schätzen wissen, auch wenn es keinen Sinn macht, dieses Spektakel aufzuführen. In einem Moment werden Sie von Maleficent und Pete darüber informiert, dass Sora schwächer ist als je zuvor. Fünf Minuten später rufen Sie ohne Erklärung ein Piratenschiff herbei. Bevor du fragst, nein, Sora konnte das vorher nicht.

Mechaniken und Features, die im Gameplay enthalten sind, halten sich ebenfalls an die gleichen Eigenschaften. Sie fühlen sich immer so an, als wären sie für die Show, nie so sehr für die Praktikabilität. Die Flowmotion-Mechanik von Dream Drop Distance kehrt zurück und ermöglicht es Ihnen, um Umgebungsobjekte herum zu hüpfen, um komplizierte Combos zu verketten. Es ist eine integrale Mechanik, die den Kampffluss flüssiger macht, aber sie wird zu wenig genutzt. Anders als in DDD, das enge Umgebungen enthielt, die vollständig um diese Mechanik herum entworfen wurden, sind die Arenen von 3 viel offener, sodass diese Mechanik eher selten voll genutzt wird.

Als erstes vollständiges Kingdom Hearts-Spiel, das seit 2005 auf einer Heimkonsole veröffentlicht wird, nutzt Kingdom Hearts 3 seine leistungsstärkere Heimat voll aus. Umgebungen sind riesig und vielschichtig; San Fransokyo aus Big Hero 6 ist ein riesiges Stadtgebiet, das den Einsatz der neuen Wall-Running-Fähigkeit erfordert, um seine gigantischen Wolkenkratzer zu erklimmen. Die enorme Steigerung der visuellen Wiedergabetreue gegenüber dem letzten vollständigen Spiel der Serie ist sicherlich auch außergewöhnlich.

Das bedeutet nicht, dass sich Kampfspiele besonders wie ein Spiel dieser Generation anfühlen, auch wenn es so schön aussieht. Es macht auf jeden Fall Spaß, aber man spürt deutlich die Unbeholfenheit, wenn man versucht, bestimmte Aktionen auszuführen – ähnlich wie beim Kampf in Final Fantasy XV. Ausweichen und Blocken fühlen sich alle weniger flüssig an als andere Kampfmöglichkeiten in Soras Repertoire. Sobald die Luftwiederherstellung und das Gleiten freigeschaltet sind – letzteres ist ziemlich spät im Spiel – wird alles freier. Es dauert nur eine Weile, bis wir dort ankommen.

Der herausragende Aspekt des Kampfsystems von Kingdom Hearts 3 ist nicht der auffällige Flowmotion-Kampf oder die Spezialbewegungen der Disneyland-Attraktionen, sondern die Implementierung der charakteristischen Waffen der Serie – Schlüsselschwerter.

Während das standardmäßige ikonische Kingdom Key-Schlüsselblatt Ihnen nur einige grundlegende Combos und eine auslösbare zweite Form gewährt, sind andere Schlüsselschwerter in ihren Movesets weitaus vielseitiger. Zum Beispiel ermöglicht dir das Schlüsselschwert, das du freischaltest, nachdem du die Tangled-Welt besiegt hast, einen Angriff aus der Ferne. Ein ultimativer Move ermöglicht es dir, Rapunzels Schloss zu beschwören, um Lichtstrahlen in einem AOE-Angriff zu verschießen. Das Toy Story-Schlüsselschwert (Lieblingsstellvertreter) verwandelt sich in einen Hammer oder Bohrer – beide Optionen sind großartig.

Wenn alles zusammenpasst, ist der Kampf von Kingdom Hearts 3 die ultimative Power-Fantasie des Videospiels. Es ist immer noch geschickt, perfekte Blocks und Paraden auszuführen, einige Bosse bieten vielleicht sogar ein faszinierendes Maß an Herausforderung, aber es versagt nie, dass Sie sich wie ein Gott fühlen, wenn Sie Ihren Feinden den Schlag versetzen.

Dann ist da noch die Erzählung, ein Faktor, der viele zweifellos zerreißen wird. Für Kingdom Hearts-Puristen ist es ein großartiger Abschluss einer großartigen Franchise. Es bringt genug Abschluss für den aktuellen Bogen des Franchise und bewahrt gleichzeitig ein gewisses Maß an Hoffnung. Emotionale Bauchschläge sind hier und werden berücksichtigt, obwohl viele der tränenreicheren Momente des Spiels auch Glücksmomente sind. Es ist definitiv ein Spiel, das mit der Absicht gemacht wurde, Hardcore-Fans zu erfreuen.

Für diejenigen, die noch nie ein KH-Spiel gespielt haben, werden viele der Momente hier entweder keinen Sinn ergeben oder Sie in keiner Weise beeinflussen. Es ist immer noch Spaß zu haben – das Laufen durch die zahlreichen Disney/Pixar-Welten ist ein Knaller für alle – aber es wird Sie nicht so beeinträchtigen, wie es Serien-Puristen beeinflussen wird. Die Tatsache, dass der größte Teil der großen Kingdom Hearts-Geschichte an den Endteil des Spiels delegiert wird, hilft dabei nicht.

Als Kritiker und Fan ist es ein hartes Spiel, zu punkten. Es ist eine fantastische, unterhaltsame und emotionale Achterbahnfahrt für diejenigen, die es kennen. Für diejenigen, die keine Ahnung haben, was in der Geschichte vor sich geht, ist es so, als würde man Twin Peaks: The Return sehen, ohne die ersten beiden Staffeln erlebt zu haben – aufregend und lustig, aber absolut verwirrend.

Kingdom Hearts 3 leistet großartige Arbeit, indem es die Serie zum ersten Mal seit vierzehn Jahren richtig auf die Heimkonsolen bringt. Es ist schön und ansprechend, aber es ist nicht ohne Probleme. Es ist ein Spiel, das ich liebe, eines, das mich öfter zum Weinen gebracht hat, als ich zugeben möchte. Kingdom Hearts 3 ist endlich da, aber es verfehlt ganz leicht das Ziel. Doch nachdem alles gesagt und getan ist, nachdem Welten erkundet, Freunde gefunden und Schlüsselschwerter geschwungen wurden – ich bin so, so froh, dass es hier ist.

Mehr zu den Themen: disney, Kingdom Hearts 3, RPGs, quadratischer enix, Tetsuya Nomura, xbox ein, Xbox Ein X