Rezension: Jagged Alliance Rage ist ein heruntergekommenes Taktikspiel, das die Fans nicht wollten

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Bewertet am PC

Jagged Alliance ist eine bekannte Serie für diejenigen, die das rundenbasierte Taktik-Genre tief lieben. Es ist ein Franchise, das wie viele andere Ende der 90er Jahre seinen Höhepunkt erreichte und seitdem seinen gerechten Anteil an Turbulenzen erlebt hat. Sogar das Remake des Fanfavoriten Jagged Alliance 2010 aus dem Jahr 2, genannt Jagged Alliance: Back in Action, hatte Mühe, mehr als eine passable Resonanz zu erhalten. Jagged Alliance: Rage ist der jüngste Versuch, die Serie wiederzubeleben und zielt darauf ab, ein müdes Franchise wieder zu seinem früheren Glanz zu bringen. Leider kann ich nicht sagen, dass es gelingt.

Im Kern ist Rage im Vergleich zu seinen Vorgängern ein abgestumpftes Erlebnis. Die Karten sind viel kleiner als in früheren Spielen der Serie und Sie können nur aus sechs spielbaren Charakteren auswählen, von denen Sie zwei direkt steuern können. Ein Taktikspiel zu spielen, aber nur zwei Leute managen zu müssen, führt meistens zu einem von zwei Ergebnissen. Sogar die Optionen sind vereinfacht, da in einer Spielversion von 2018 keine rebindbaren Steuerelemente zu finden sind – das ist schlecht.

Rage kann nicht einmal den Mut aufbringen, etwas Abwechslung in sein Leveldesign einzubauen. Entweder ist die Bühne so aufgebaut, dass es sehr einfach ist, sich durch sie hindurchzuschleichen, oder die Feinde sind sehr gruppiert, und es wird zu einem RNG-Shootoff gegen zwanzig feindliche Soldaten. Die Stealth-Seite des Spiels kann ziemlich lustig sein, wenn sie den Fokus auf Positionssinn und Scouting legt. Der Moment, in dem ich tatsächlich eine Waffe benutzen musste, obwohl ich das Gefühl hatte, dass ich weniger Erfahrung hatte. Wenn Sie im Spiel vorankommen und bessere Waffen erhalten, fühlt es sich etwas befriedigender an, bleibt aber immer noch weit hinter seinem Stealth-Pendant zurück.

Jagged Alliance: Rage bietet eine schöne Herausforderung, fühlt sich aber die meiste Zeit nicht unfair an. Die Anfangsphase ist sehr langweilig, aber später wird Ihre Herangehensweise und Ihr Ressourcenmanagement für den Erfolg unerlässlich. Insbesondere Munition ist schwer zu bekommen, und ich fand mich oft dabei, die Waffen zwischen jedem Kill auszutauschen. Es ruft ein Gefühl echter Gefahr hervor, da Sie bei jeder Bewegung viel nachdenken müssen.

Außerhalb des Ressourcenmanagements sind die Zwischenkampfsegmente langweilig. Rage hält an seinem rundenbasierten System fest, auch wenn es nicht aktiv ist, was zu einem klobigen Bewegungssystem führt, bei dem Sie klicken, wohin Sie wollen, und dann immer wieder darauf warten, dass die Runde endet. Beim Versuch, sich neu zu positionieren oder auszukundschaften, ist dies sehr frustrierend. Auf einigen Karten hat der Feind Bewegungsmuster für jede Runde festgelegt, und Sie müssen nur warten, bis er aufhört, herumzulaufen, bevor Sie wieder spielen können. Es ruiniert den Fluss komplett und fühlt sich völlig unnötig an. Rage hätte sehr von einem flüssigen Live-Bewegungssystem in Verbindung mit dem bestehenden rundenbasierten Kampf profitiert.

Die neuen Wutfähigkeiten sind kein Feature, das ich besonders mag. Das Prinzip, Schaden zu nehmen, Adrenalin aufzubauen und dann eine leckere Kraft zu bekommen, die Ihnen hilft, das Blatt zu wenden, klingt auf dem Papier in Ordnung. Wenn Sie jedoch heimlich spielen, was wohl die effizienteste Art zu spielen ist, werden diese Fähigkeiten niemals aufgeladen. Die wenigen Male, die ich sie benutzen konnte, war ich auch sehr enttäuscht. Für Raven, den auf Scharfschützen fokussierten Charakter, ist es so ziemlich nur eine generische Verbesserung der Genauigkeit. Einige andere wie Shadowwalk, die Ihnen effektiv Unsichtbarkeit gewähren, können interessanter sein, aber keiner von ihnen definiert das Gesamterlebnis neu. Sie sind nur Dinge, die Sie gelegentlich bekommen, die eine ausgewählte Mission ein wenig einfacher machen. Ich hätte gerne etwas mehr Ehrgeiz für das gesehen, was die Power-Ups tun, und es für heimliche Spielstile praktikabler gemacht, sie regelmäßig zu verdienen.

Um sich nicht zu sehr auf die negativen Aspekte zu konzentrieren, Rage hat auch einiges zu bieten. Fanservice ist reichlich vorhanden, mit einer Tonne klassischer Jagged Alliance-Charaktere, die zurückkehren. Die Sprachausgabe ist großartig, wobei die Interaktionen zwischen den Charakteren ein echter Schwerpunkt der Geschichte sind. Es dauert ein bisschen zu lange, bis die Geschichte in Gang kommt, aber sobald sie das tut, ist es eine verdammt gute Erzählung, in die man hineingezogen werden kann. Ich werde es hier nicht verderben, aber ich weiß nur, dass Cliffhanger Productions das Recht haben, darauf stolz zu sein. Viele haben die Grafik als karikaturartig kritisiert, aber ich fand sie tatsächlich charmant und einzigartig. Es verleiht der Serie ein Aussehen, das die Originale nie wirklich hatten.

Letztendlich ist Rage ein relativ gut funktionierendes Taktikspiel, wenn auch ein zu einfaches. Es ist wahrscheinlich wertvoll, dass es ein einführender Titel für das Taktik-Genre ist, da es so einfach ist, sich darauf einzulassen. Es bleibt weit hinter anderen Konkurrenten auf Steam wie XCOM, Total War und Disgaea zurück, bietet aber dennoch eine Erfahrung, die gut genug ist, um es für einen Verkauf zu empfehlen. Wenn es Modding-Unterstützung in der Nähe des Niveaus der ursprünglichen Jagged Alliance-Spiele erhalten kann, sollte Rage eine vielversprechende Zukunft vor sich haben. Jetzt aber zum vollen Verkaufspreis? Ich werde sagen, gib es einen Pass.

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