Kritik: „Generation Zero“ bietet eine solide Drehwelt, die jedoch technisch beeinträchtigt ist

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Bewertet am PC

Die Avalanche Studios, die Macher von Just Cause und Mad Max, waren im vergangenen Jahr so ​​beschäftigt wie nie zuvor. Just Cause 4, das kommende Rage 2 und das gerade erschienene Generation Zero sind eine ziemlich große Aufstellung für ein Studio. Aber sind all diese Spiele von Qualität oder werden sie durch eine verteilte Arbeitsbelastung behindert?

Im Schweden der 1980er Jahre, kurz nach dem Fall der Berliner Mauer, sind die Spannungen des Kalten Krieges auf ihrem Höhepunkt. Du spielst als namenloser 18- oder 19-Jähriger im ersten Semester an der Universität, die Bedrohung durch thermonukleare Vernichtung ständig im Hinterkopf. Es wird entschieden, dass ein Campingausflug eine gute Idee für einen Kurzurlaub ist, und Ihr Freund entscheidet, dass eine kleine Insel direkt vor der Küste ein großartiger Ort ist.

Sie schnappen sich ein paar Kühltaschen – für eine freche Schar mit den Jungs – und Essen, bevor Sie losfahren. Bei Ihrer Rückkehr werden Sie aus dem Wasser geschossen, müssen ans Ufer schwimmen, entdecken, dass alle ermordet wurden und dass es Maschinen gibt, die die Wildnis durchstreifen, die nach Blut suchen, und Sie und Ihre Freunde müssen die Ereignisse zusammensetzen der letzten paar Tage beim Versuch, schwer gepanzerten Tod zu vermeiden, wahrscheinlich die ganze Zeit über verkatert.

Das ist die Prämisse von Avalanches erstem Ausflug in einen kooperativen Ego-Action-Shooter seit theHunter: Primal. Auf der Basisebene fühlt es sich an wie eine Verschmelzung von Fallout und Far Cry mit einer Prise Horizon: Zero Dawn.

Bevor Sie jedoch mit dem Rollenspiel Ihrer schwedischen Rambo-Fantasien beginnen können, müssen Sie zuerst Ihren Charakter durch eine ziemlich rudimentäre Erstellungssuite erstellen. Es bietet acht voreingestellte 80er-Stereotypen, auf denen Sie mit Geschlechtsoptionen, Gesichtsform und Hautfarbe aufbauen können. Wir sprechen hier nicht von Black Desert Online-Ebenen der Charakteranpassung, aber genug, um dem Spieler ein anderes Aussehen als seinen Verbündeten zu geben.

Die Charaktererstellung ist ziemlich einfach, aber Sie sollten in der Lage sein, sich hervorzuheben.

Generation Zero beginnt solide und fordert Sie auf, sobald Sie landen, eine Waffe und einige Erste-Hilfe-Kids in den nahe gelegenen Gebäuden zu finden. In einem auf der Straße geparkten Polizeiauto ist Munition – sortiert. Nicht lange, nachdem Sie die grundlegende feindliche Maschine der Spiele, den Läufer, kennengelernt haben. Sie sind schnell und tödlich, stellen von Anfang an eine Herausforderung dar und werden im Verlauf des Spielers nicht viel einfacher. Körperlich sehen sie aus wie Roboterhunde oder Wölfe mit einem Treibstofftank und einem auf dem Rücken festgeschnallten Maschinengewehr. Sobald diese Maschinen entsandt sind, weist Sie das Spiel in die vage Richtung der nächsten Siedlung, in der sich möglicherweise an einem Punkt Menschen befinden, und lässt Sie von der Leine.

Es ist sicherlich kein Spiel, das Ihnen die Hand hält oder Ihnen sagt, wo jedes Ziel und jeder Feind ist. Der Kompass im Spiel funktioniert als reiner Kompass, er zeigt immer nach Norden. Es wird Ihnen nicht sagen, wo sich Ziele befinden, es wird keinen roten Punkt geben, der nahe Feinde hervorhebt, es zeigt nur nach Norden. Die Feinderkennung wird nur durch zwei Dinge signalisiert: tatsächlicher Ton und ein Erkennungsmesser im Stil eines Schrotflintenmikrofons.

Feuergefechte in Generation Zero sind intensiv dank seines erstaunlich gewichtigen Gunplays.

Das wäre großartig, wenn nicht sowohl der Ton als auch die Erkennung kaputt wären. Das wird überdeutlich, wenn man den ersten unterirdischen Ort betritt, auf den man trifft. Während Sie drinnen sind, haben Sie ständig eine Erkennungsleiste, selbst wenn Sie das gesamte Gebäude von Feinden befreit haben, wenn Sie gehen oder sprinten – nicht, weil Feinde dort unten bei Ihnen sind, sondern weil sie sich über der Erde befinden und Sie anscheinend dort unten hören können . Das zweite Mal macht es sich bemerkbar, wenn man versucht, sich an einer Patrouille vorbeizuschleichen. Wenn sie zu nahe kommen, erhöht sogar das Bewegen in der Hocke ihre Aufmerksamkeit und zwingt den Spieler, entweder vollkommen still zu sitzen oder zu versuchen, sie anzugreifen, in der Hoffnung, dass nicht ganz Schweden gerannt kommt.

Es ist bedauerlich, dass Generation Zero ständig mit technischen Problemen übersät ist, die alle völlig unvorhersehbar erscheinen. Zum Beispiel kann es sein, dass der Spieler nicht mit voller Geschwindigkeit drucken kann, wenn er niedergeschlagen und dann zu schnell wiederbelebt wird. Wenn dies das nächste Mal passiert, haben dieselben Aktionen möglicherweise keine Wirkung. Maschinen, die in Stahlcontainern eingeschlossen sind, können sich scheinbar nach Belieben aus ihnen herausziehen, und dann ist da noch dieser 28-Sekunden-Clip von Unsinn.

All dies wird von einem 80er-Soundtrack unterstützt, der so wunderbar zum Design der Maschinen und der Welt, in der sie leben, passt. Das Spiel ist wahr für den Spielercharakter, der sich so schwer anfühlt wie seine Schusswaffen, die alle ein großartiges audiovisuelles Feedback haben. Eingebettet in eine Geschichte über eine plötzliche Invasion und eine vermisste Bevölkerung, nie einen lebenden NPC treffen, mit hastig geschriebenen Notizen und launischen Aufnahmen interagieren – es ist eine einzigartige und mystische Welt, die in einem rauen Spiel gefangen ist.

Generation Zero ist ein Spiel, das von seiner Fähigkeit angetrieben wird, mit einer Gruppe von Freunden gespielt zu werden. Während seine technischen Systeme fehlerhaft sein mögen, sind seine Welt und Mechanik immer noch fesselnd genug für Spaß-Zeiten-mit-Kumpels. Sobald Sie in den Groove kommen, finden Sie eine erstaunliche Atmosphäre, Geschichte und einen rockigen OST. Sie werden auch kaputte Mechaniken, fehlerhafte KI und Bugs entdecken, die aus jeder Ecke kriechen.

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