Rezension: DayZ Standalone ist eine leere, leblose Hülle, die sich immer noch nicht fertig anfühlt

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Nach fünf Jahren im Early Access würden Sie wahrscheinlich denken, dass die eigenständige Veröffentlichung von DayZ fantastisch wäre. Seine Gründung als einer der weltweit beliebtesten Mods aller Zeiten soll dabei geholfen haben. Nachdem die Grundlagen gelegt waren, war alles, was benötigt wurde, eine Erweiterung und Verbesserung des Kernkonzepts eines Open-World-Zombie-Überlebensspiels. Anstatt DayZ beim Wachsen und Pflegen zu helfen, hat diese eigenständige Veröffentlichung dem Spiel kein neues Leben eingehaucht. Stattdessen denke ich, dass es es getötet hat.

Durch die Straßen von DayZ zu wandern ist eine einsame Erfahrung – passenderweise. Von einem leeren Haus zu einer leeren Stunde zu wandern, Essen, Trinken und endlose Mengen an Kleidung zu finden, die Sie nicht wollen, ist der größte Teil des angeblichen „Gameplays“ hier. Gelegentlich finden Sie Munition. Wenn Sie Glück haben, finden Sie eine Waffe. Oft sind die beiden nicht kompatibel. Es ist eine ermüdende Strecke ums Überleben. Wenn Ihr Hunger und Durst steigt, verschlechtert sich Ihre Gesundheit. Wenn sich Ihre Gesundheit verschlechtert, werden Sie langsamer. Es ist ein bereits langsames Spiel.

Die meiste Zeit in der Hülle, die DayZ ist, werden Sie damit verbringen, Dinge zu finden, die zusammenarbeiten. Ob es sich um eine Waffe und etwas Munition, Lumpen und Alkohol oder eine Klippe und deinen Körper handelt, damit du dein eigenes Elend beenden kannst – es fühlt sich selten befriedigend an. Irgendwann überkam mich die Langeweile. Ich fand das höchste Gebäude, das ich finden konnte, und sprang von der Spitze. Ich schlug unversehrt auf dem Boden auf; Ich starb zufällig zehn Sekunden später.

Zwischen den Bereichen interagierst du mit den titelgebenden Zs des Spiels – den Zombies. Sie sind nicht großartig, aber sie reagieren gut auf die Umgebung um sie herum. Wenn Sie in ihre Nähe sprinten oder in einen Kampf in ihrer Nähe geraten, werden die torkelnden Leichen Sie bemerken. Wenn sie in der Ferne einen Schuss hören, gehen sie darauf zu.

Im Gegensatz zu vielen Konkurrenten von DayZ fühlen sich die Zombies hier bemerkenswert unfertig an. Die zugrunde liegenden Systeme, die sie antreiben, mögen interessant sein, aber sobald sie in Ihre Nähe kommen, werden Sie feststellen, wie veraltet sie sind. So sehr sie auch schreien und stöhnen, sie können kaum etwas anderes tun. Wenn überhaupt, sind sie nur als Hindernis nützlich, während Sie gegen andere Spieler kämpfen.

Die Zombies sind schlimmer als Last-Gen, sie fühlen sich an wie Überbleibsel der ursprünglichen Xbox-Ära. Sie wippen und stöhnen, laufen im Kreis herum, starren manchmal nur die Wand an, während du sie mit einem Sack Dünger beschimpfst.

DayZ hat eine einzige Stärke – Spielerinteraktion. Ein ganzes Spiel um die aufkommenden Aktivitäten von Spielern herum zu entwerfen, ist immer gefährlich und DayZ hat beschlossen, seine Systeme vollständig darauf aufzubauen. In einer einzigen Spielsitzung begegnen Sie möglicherweise nicht einmal einer einzigen Person, obwohl dies zum Glück selten ist, wenn Sie sich an die Hauptstädte halten.

Sobald Sie diesen magischen Moment erleben, in dem Sie endlich einen anderen Spieler treffen, werden Sie sofort sehen, warum die vollständige ARMA 2-Mod-Version so beliebt war. Einen anderen Spieler zu überqueren, während man ein anderes Gebäude plündert, ist ein intensiver Moment. Für eine Weile können Sie beide aufhören. Normalerweise zielt die munitionslose Waffe, die Sie ausgerüstet haben, instinktiv direkt auf den Schädel der Person gegenüber. Haben sie Munition in dieser Waffe? Soll ich zurückweichen?

Eine meiner Lieblingsinteraktionen war auch eine der kürzesten. Bei der Plünderung eines Bürogebäudes stürmte ein anderer Mann durch die Haustür. "Ich will dir nicht weh tun, nimm das!" rief er und stellte eine Flasche Wasser ab. Dann ging er. Ich habe versucht, ihn zu finden, um den Gefallen zurückzuzahlen, aber er war verschwunden. Ähnlich wie zuvor wurde DayZ wieder einsam.

Abgesehen von diesen wenigen Funken gibt es in DayZ kaum etwas, das einen Dreck wert ist. Es ist hart, aber es ist wahr. Wenn es keine anderen Spieler gäbe, müssten Sie nur Gegenstände aufheben und gelegentlich einen Zombie mit einem Hammer schlagen, und letzteres würde Sie einigen der schlimmsten Nahkämpfe in modernen Spielen aussetzen.

Als jemand, der die Idee von DayZ schon immer geliebt hat, ist die Version 1.0 des Spiels bemerkenswert glanzlos und unglaublich schlecht. Wer DayZ spielen will, sollte die Mod spielen – da gibt es sowieso mehr Inhalt.

DayZ Standalone ist der ironischste Name im Gaming-Bereich. Im Vergleich zur ARMA 2-Mod hat das Zombie-Überlebensspiel kaum Beine, auf denen man stehen kann. Es ist eine nackte, einsame Erfahrung. Unpoliert, unbefriedigend und unlustig kratzen kaum an der Oberfläche negativer Adjektive, die ich verwenden könnte, um meine Zeit mit dem Spiel zu beschreiben. Ich will, dass es gut wird, aber es ist so, so schlecht. Vermeiden Sie dies wie die Pest.

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