Kritik: Darksiders 3 ist ein Rohdiamant, fühlt sich aber an, als würde er auseinanderfallen

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Bewertet auf Xbox One X

Das Darksiders-Franchise verändert sich ständig. Während die aktuelle Trilogie fest im Hack-and-Slash-Genre verwurzelt ist, ist jedes Spiel anders konzipiert. War's ursprünglicher Ausflug war ein Spiel im Zelda-Stil mit langen, auf Rätseln basierenden Dungeons; Das Abenteuer des Todes sah eine weitere offene Welt und Beutetropfen im Diablo-Stil. Darksiders 3 folgt der Serientradition, sich stark von seinen Vorgängern zu unterscheiden; Darksiders 3 ist ein Dark Souls-Spiel.

Das ist keine Anmaßung – Darksiders 3 übernimmt buchstäblich vollständige Systeme und Designhinweise von Dark Souls und platziert sie in der farbenfrohen, vom Krieg zerrissenen Welt dieser Franchise. Bei der Suche von Fury, die Sieben Todsünden zu bekämpfen und zu erobern, kämpfen Sie sich durch ein engmaschiges, miteinander verbundenes Zentrum, während Sie Seelen sammeln, um sie für Levelaufstiege und Gegenstände auszugeben.

In dieser Hinsicht ist es nicht so sehr ein Far Cry von seinen Vorgängern – sowohl in den Abenteuern von War als auch in Death wurden Seelen als Währung verwendet, um Gegenstände vom Grundnahrungsmittelhändler Vulgrim zu kaufen, aber das ist viel tödlicher. Wie bei den Spielen von From Software werden beim Sterben Ihre derzeit festgehaltenen Seelen aus Ihnen herausgerissen und an der Stelle aufbewahrt, an der Sie umgekommen sind. Du kannst kämpfen, um sie zurückzubekommen, oder du kannst sie verlassen, aber sie werden nicht immer bleiben.

Der Kampf nimmt einige seelenähnliche Hinweise in seiner Betonung auf Eins-gegen-Eins-Kampf und Heilung im Estus-Stil, die Sie durch das Besiegen von Feinden zurückverdienen können, indem Sie etwas mehr Risiko- / Belohnungsspiel hinzufügen, aber hier enden die Vergleiche. Bewaffnet mit ihrer Peitsche und später einer Vielzahl von Sekundärwaffen ist Furys Moveset viel schneller als alles, was in Souls zu sehen ist. Sie ist agil, viel mehr als ihre Brüder, und die Betonung des Spiels auf perfekten Ausweichmanövern (die Sie mit Gegenangriffen belohnen) machen Darksiders 3 zum spannendsten und aufregendsten Darksiders-Spiel aller Zeiten.

Anstelle des Zelda-ähnlichen Gameplays seiner Vorgänger ist dieser dritte Eintrag entschieden mehr Metroid als das, was zuvor kam. Während Sie nur mit Ihrer treuen Peitsche und einigen grundlegenden Moves beginnen, ähnlich wie Samus immer nur mit ihrem Standard-Blaster beginnt, wird es nicht lange dauern, bis Sie dank der Hilfe des Lord of Hollows einige weitere Moves verdienen. Im Laufe der Zeit erhalten Sie Zugriff auf Feuerangriffe, Blitzangriffe, Kraftangriffe und Eisangriffe, alle mit ihren eigenen Fähigkeiten zum Durchqueren, Rätseln und Kämpfen.

In einer seltsamen Wendung der Ereignisse macht diese Methode, Fähigkeiten freizuschalten, bevor man zum nächsten Boss übergeht, Darksiders 3 bemerkenswert linear – und in den Tagen unzähliger Open-World-Titel werde ich nicht sagen, dass das eine schlechte Sache ist. Der obere Teil des Bildschirms zeigt Ihnen die Richtung des nächsten Bosses an, aber nicht unbedingt, wie Sie dorthin gelangen. Manchmal gibt es zahlreiche Möglichkeiten, in das Gebiet zu gelangen, aber nur eine Möglichkeit, direkt zum Boss zu gelangen, gegen den Sie kämpfen. Es ist bemerkenswert frisch und macht unglaublich viel Spaß, ein Spiel zu spielen, das sich so anfühlt, als wollte es, dass Sie tatsächlich 2018 enden.

Narrativ fühlt sich Darksiders 3 auch linear und eintönig an. Wenn Sie in ein Darksiders-Spiel einsteigen und denken, dass Sie eine epische Geschichte voller emotionaler Bauchschläge mit dramatischem Gewicht bekommen werden, spielen Sie das falsche Spiel. Was hier ist, ist kompetent geschrieben und macht Spaß; Es ist im Wesentlichen eine Buddy-Cop-Geschichte mit Fury und ihrer weiblichen Watcher-Begleiterin, und in dieser Hinsicht ist es wahrscheinlich die beste Buddy-Cop-Geschichte seit Jahren. Die beiden Hauptfiguren spielen gut miteinander und ihre Persönlichkeiten sind unbestreitbar fesselnder als die feierlichen Töne von Krieg und Tod. Bisher war Fury die unterhaltsamste Reiterin, mit der wir je Zeit hatten, und sie tritt auf die befriedigendste Art und Weise in den Arsch, die wir bisher gesehen haben.

Wenn Sie dies lesen, denken Sie wahrscheinlich, dass ich Darksiders 3 von ganzem Herzen empfehlen werde, aber es schmerzt mich zu sagen, dass ich das absolut nicht tun kann. Bei allem, was es richtig macht, kann Darksiders 3 seinem größten Problem nicht entkommen: Es fühlt sich ständig an, als würde es auseinander brechen.

Leistungsprobleme, Karten, die nicht geladen werden können, flackernde weiße Texturen, Zwischensequenzen, die nach dem Tod in Ladebildschirmen abgespielt werden, Sie unter der Karte erscheinen lassen, variable Ladezeiten und Zonen, die ständig aufhören zu laden, nachdem Sie sich nur fünf Fuß bewegt haben – es ist ein technisches Durcheinander. Sieben Stunden nach Darksiders 3 wurde ich um 11 Uhr mit einem endlosen Ladebildschirm konfrontiert – ich musste einen anderen Kritiker (der zum Glück eine Nachteule ist) dazu bringen, mich dorthin zurückzubringen, wo ich im Spiel war, damit ich es fortsetzen konnte diese Rezension. Du denkst vielleicht: „Boo hoo, der Typ, der einen Job hat, um Spiele zu rezensieren, musste mehr Spiele spielen“, aber es freut mich zu sagen, dass ich ein Leben habe und ich bin sicher, dass diejenigen, die Jobs haben, dies bedeuten, dass sie es nicht können viele Spiele spielen möchten, dass ihnen das auch nicht passiert.

Dem Kritiker, der mich dorthin zurückgebracht hat, wo ich war, bin ich unendlich dankbar, aber es hat mir Angst gemacht, Darksiders 3 weiter zu spielen. Nicht wegen seines unglaublichen Feind-, Charakter- und Umgebungsdesigns, sondern weil ich solche Angst hatte, dass alles kaputt geht wieder. Jedes Mal, wenn die Leistung anfing zu tuckern, jedes Ladeproblem, jeder Ladebildschirm – ich musste meinen Kopf senken, während ich auf die Rückkehr des Spiels wartete.

Das Schlimmste ist, dass ich Darksiders 3 absolut geliebt habe. Es ist nicht das beste Spiel ohne diese technischen Mängel – es macht nichts Herausragendes, es macht einfach Spaß. Furys Ausflug hätte leicht ein weiterer 8/10-Ausflug im Darksiders-Universum sein können; Ein großartiges und unterhaltsames Spiel, das uns genau das gegeben hat, was wir von einem dritten Eintrag erwartet haben, aber ich kann ihm auf keinen Fall eine so hohe Punktzahl geben. Ich hoffe, dass es in Zukunft behoben wird, weil ich es gerne mit all diesen behobenen Problemen wiederholen würde.

Gunfire Games hat gute Arbeit geleistet, indem es einen ansprechenden und zufriedenstellenden dritten Eintrag in der Darksiders-Franchise bietet. Mit fleischigen, schnellen Kämpfen und fantastischen Charakterdesigns möchte ich, dass jeder eine Version von Darksiders 3 spielt, die sich nicht anfühlt, als würde sie implodieren. So unterhaltsam es auch ist, es kann sich seiner technischen Mängel nicht entziehen. Es ist ein sinkendes Schiff, aber die Band spielt immer noch – zumindest klingt der Song gut.

Mehr zu den Themen: Darksiders 3, Gunfire Games, THQ Nordic

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