Rezension: Crucible ist Amazons schlechter Versuch, ins Gaming einzusteigen

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Tiegel

Bewertet am PC

Das allseits beliebte Mega-Unternehmen ist wieder zurück, um sein Abenteuer in der Entwicklung von Spielen fortzusetzen, diesmal mit der Aufgabe, das Hero-Shooter-Genre neu zu erfinden. Tiegel betreten: Amazon's PVPVE-Erschütterung der ständig wieder hochgewürgten Helden-Shooter-Formel.

Das erwartete Hero Shooting-Erlebnis ist in der ersten Vorsaison von Crucible auf drei Modi aufgeteilt, und es gibt eine Menge Blähungen, in die man sich verbeißen kann. Das Hauptmenü des Spiels führt die Spieler deutlich zum Alleinstellungsmerkmal des Spiels: dem PVPVE-Modus „Heart of the Hives“. Neben diesem Festzelt-Spielmodus gibt es auch die PVP-fokussierten Alpha-Jäger und das stärker auf Arcade ausgerichtete Harvester-Kommando.

Alle Modi finden auf derselben Karte statt und die Spieler müssen Objekte zerstören, um Essenz zu ernten und aufzusteigen. Das Töten der Fauna im Spiel gibt etwas Essenz ab, während Harvester gefangen werden können, um einen stetigen Strom zu liefern, und Hives eine Menge Essenz fallen lassen, je nachdem, welchen Modus Sie spielen.

In Heart of The Hives lassen die Hives keine Essenz fallen, aber Sie müssen ihre Herzen zerstören und einfangen, um voranzukommen. Alpha Hunters ist am einfachsten, wobei alles auf der Karte Essenz liefert, während Sie Ihr Bestes geben, um zu töten, bevor Sie getötet werden. Harvester Command sieht vor, dass Ihr Team einen Harvester übernimmt, um Ihre Punktzahl zu erhöhen, während Sie Essenz ernten, wobei das Spiel endet, wenn ein Team eine Punktzahl von 100 erreicht.

Jeder dieser Spielmodi spielt sich völlig anders, mit eigenen Zielen, Teamgrößen und Strategien, die versuchen, das Gameplay aufzumischen. Bei so vielen verfügbaren Inhalten sollte sich jeder Spielmodus theoretisch so ausgefeilt anfühlen wie der andere – in der Praxis ist das nicht der Fall.

Unabhängig von den Entscheidungen eines Modus in Bezug auf Teamgröße und Spieleranzahl leidet jeder Modus unter der Größe der einzelnen Karte des Spiels. Obwohl das Wettbewerbsumfeld vielleicht nicht das heftigste ist und nur etwa anderthalb Minuten dauert, um von einem Ende zum anderen zu gehen, gibt es immer noch einfach zu viel zu tun, als dass ein kleines Team es schaffen könnte.

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Keine Feinde in der Nähe? Nutze jede Fähigkeit, um eine Pflanze zu töten!

Obwohl es der vielversprechendste Modus von Crucible ist, ist Heart of the Hives am stärksten betroffen, da die ausgewiesenen zwei Viererteams einfach nicht für alles ausreichen, was die Karte bietet. Während Sie sich als Team koordinieren und bewegen, gibt es mehr als genug zu tun, wenn Sie sich auf der Karte bis zu dem Punkt bewegen, an dem es wirklich möglich ist, dass Sie keinen Gegner sehen, bis Sie sich tatsächlich dem Hive-Ziel nähern.

Obwohl Crucible viel zu bieten hat, hat diese Überfülle an Funktionen zu einigen der langweiligsten Matches geführt, die ich je in einem FPS erlebt habe. Egal, ob Sie unangefochten auf einer Karte herumlaufen, während Sie Ziele erobern oder zurückerobern, oder die farbenfrohe Fauna wegsprengen, die taktisch von einem mäandrierenden Rückwärtsgang überspielt wird, es macht einfach keinen Spaß, wenn Sie nicht gegen echte Gegner kämpfen.

Zum Glück sind die beiden anderen Modi von Crucible von dieser lähmenden Plackerei nicht betroffen, obwohl einer von ihnen eine kleinere Teamgröße von nur zwei hat! Glücklicherweise gibt es auf der Karte auch fünf andere Teams, gegen die man antreten kann, sodass man selten weit von einem Kampf entfernt ist, wenn alle so viel Boden abdecken.

Die berüchtigten zwei Strophen vier, während der Rest deines Teams lollygagging ist

Mit dem Druck eines Kampfes am Horizont wird das Schlachten von Tieren oder das Erobern eines Ernters für Essenz verlockend angespannt und fesselnd. Jeder Tropfen beginnt zu zählen, wenn Sie dem nächsten Kampf so nahe sein könnten, anstatt überhaupt keinen zu erwarten.

Harvester Command macht es sogar noch besser und erhöht die Spielerzahl in einem 16-gegen-8-Kampf bis zum Tod auf 8. Die Fauna bleibt in diesem Modus auf der Strecke, um den Spielern einen noch genaueren Fokus zu geben: Alles, worum Sie sich kümmern müssen, ist Mord und die fünf Harvester auf der Karte. Mit steigenden Punkten und genügend Leuten, um fast überall zu sein, ist dieser Modus ein tolles Erlebnis, da Sie nie einen kurzen Ausflug zum nächsten Feuergefecht oder zur nächsten Gefangennahme sind.

Wenn Sie jedoch nicht von der erdrückenden Langeweile von Crucibles erstem Modus niedergedrückt werden, zeigen sich die Risse in der schön detaillierten Fassade. Sie werden vielleicht bemerken, wie spektakulär unpoliert Crucible ist. Sie werden auch schnell feststellen, dass niemand im Spiel tatsächlich über das übliche flagrante Ping-System hinaus kommuniziert, und das liegt ausnahmsweise nicht nur daran, dass alle schüchtern sind. In Crucible gibt es einfach keine.

Im Bild: Der selbstgefällige Blick von jemandem hinter einem Kraftfeld. Nicht abgebildet: Die Nachwirkungen dieses Kraftfeldabfalls.

Während Sie bemerken, dass es ohne jegliche Form von Sprach- oder Textkommunikation leise ist, bemerken Sie möglicherweise, wie wirklich ruhig ist es. Das liegt daran, dass es jenseits des Hauptmenüs und der Ladebildschirme keine Musik gibt. Zum Glück gibt es immer noch diegetische Hintergrundgeräusche im Spiel, aber es gibt keine Punktzahl, um den Ton des Spiels anzugeben.

Spiele enden so krachend abrupt ohne Musik; Ich musste nachsehen, ob ich es versehentlich ausgeschaltet hatte. Ich hatte nicht. Wenn Sie nicht ständig die Punktzahl oben auf dem Bildschirm überprüfen, enden die Spiele einfach, ohne dass Sie es bemerken, und werden schwarz, wenn Ihr Ergebnis aufleuchtet. Es gibt keinen Endbildschirm oder letzten Schwung, es ist nur Gameplay-Gameplay-Gameplay-ENDE.

Sie werden auch feststellen, dass Sie sich überhaupt nicht bewegen können, während Sie mit irgendetwas auf der Karte interagieren. Wenn Sie versuchen, eine Taste zu drücken, brechen Sie die Interaktion ab, wodurch sich das Spiel noch klobiger und unfertiger anfühlt.

Zum Glück sind die Charaktere in diesem Helden-Shooter zumindest unterhaltsam. Die vielfältige Liste, bestehend aus 10 Helden, verleiht jedem Helden seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten, die Feuergefechte zu mehr als nur Schießereien machen. Ihre anpassbaren Upgrade-Pfade verleihen jedem Build auch ein wenig Persönlichkeit, auch wenn passive Fähigkeiten im Kampf oft vollständig verloren gehen.

Es gibt ein gutes Spiel in Crucible, aber im Moment ist es begraben. Getrübt durch einige verwirrende Gameplay-Entscheidungen und technische Schwierigkeiten, die Patches langsam ausbügeln, ist es in seinem aktuellen Zustand schwer zu empfehlen, aber es ist definitiv vielversprechend für die Zukunft.

Wenn Sie dem Spiel eine Chance geben möchten, es kann hier kostenlos heruntergeladen werden.

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