Bewertung: Beacon ist ein stylischer und herausfordernder Roguelite, der Sie immer auf Trab halten wird

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Bewertet am PC

Ich denke, die Wiederbelebung des Rogue-Lite-Genres könnte mein Lieblings-Gaming-Trend in diesem Jahrzehnt sein. Spiele wie The Binding of Isaac und Enter the Gungeon haben das prozedural generierte Dungeon-Crawling auf eine ganz andere Ebene gehoben, eine hohe Messlatte für Entwickler gesetzt, die sich an der Erstellung einzigartiger Drehungen auf einer klassischen Formel versuchen, und wurden zu Spielen, die mir am Herzen liegen. Jetzt kommt Leuchtfeuer, Monothetisch Top-Down-Shooter voller rasanter Action und all der Beute, die Sie sich wünschen können. Steht es neben seinen Konkurrenten als aufregende Variante eines Old-School-Spiels? Absolut! 

Beacon ist ein Top-Down-Shooter mit prozedural generierten Levels, Gegenständen, Geheimnissen und Bossen. Alle Diese Aspekte sind untrennbar mit den drei Hauptkräften des Spiels verbunden: Roboterüberreste, natürliche Wildtiere und eine mysteriöse dämonische Kraft. Die Protagonistin muss einen Absturz überleben und nach einem Weg außerhalb des Planeten suchen, um sich durch diese Feinde zu kämpfen, indem sie alles und jeden benutzt, den sie finden kann. 

Trotz seines überwältigenden Meeres an Genre-Konkurrenten hat Beacon einzigartige und interessante Funktionen, die es auszeichnen. Zufällige Umweltgefahren, die als Sturmzellen bekannt sind, wirken sich auf Ihren Spielverlauf aus. Durch Regen schädlich Kristalle bis hin zu heftigen Wirbelstürmen, die Sie und Ihre fallen gelassenen Gegenstände durch die Luft schleudern, ist Beacon ein Rogue-like, der es liebt, Ihnen das Gefühl zu geben, verwundbar zu sein. Auf dem Papier fügt dies dem Spiel einfach eine weitere Ebene der Randomisierung hinzu, aber es vermittelt auch das Gefühl, als würden Sie sich durch einen fremden Planeten kämpfen, der feindlicher ist als die Bösewichte, die ihn bevölkern. Der Planet fühlt sich an wie eine Barriere und ein großer Antagonist an sich. 

Dann gibt es noch mein persönliches Lieblingsfeature in Beacon: das DNA-System. Während Ihrer Läufe sammeln Sie DNA-Stränge, die Ihren Charakteren neue Statusboni verleihen können, wenn sie ausgerüstet sind. Jedes Mal, wenn Sie sterben, wird mit diesen Boni ein neuer Klon Ihres Charakters an der Absturzstelle Ihres Schiffes erstellt. Jedoch, bizarr, Klonen ist ein komplizierter Prozess, der am Ende dazu führt, dass Ihr Charakter durch zufällige, drastische Änderungen an Ihrem molekularen Aufbau mutiert.  

Bei einem Lauf kann dir ein Schwanz wachsen, dein Gesicht mit Alien-Klauen zerfetzt werden, Arme, die Feuer schießen und vieles mehr. Alle von denen kann alles sein angebracht, um aus Ihnen ein DNA-Sammelsurium zu machen. In Rogue ist es zur Norm geworden, all seine besonderen Macken beim Tod zu verlieren.lites, also ist diese Methode, Ihrem Charakter von Anfang an coole Fähigkeiten zu verleihen, ein fantastisches Feature, mit dem Sie diese langweilige Phase zu Beginn der Läufe vermeiden können. 

Die Visuals von Beacon erfüllen ihre Aufgabe, Ihre außerirdische Umgebung zu vermitteln, aber sie werden Sie nicht umhauen. Ich denke, das ist der Kompromiss bei der Verwendung von Low-Poly-Grafiken auf diese Weise; Obwohl das Spiel klar und einfach ist, wird es gelegentlich auch völlig unauffällig. Nun könnte man argumentieren, dass Spiele, die von Rogue inspiriert sind – die den Spielern trotz fehlender Grafik ein fesselndes Erlebnis boten – nicht das Aussehen über die Substanz stellen sollten. Und ich würde zustimmen. Aber das ist schade Das oft fantastische Gameplay von Beacon findet auf flachen, metallgrauen Böden gegen ähnlich aussehende Roboter statt. Die Einstellung ist cool! Es könnte nur eine andere Schicht verwenden malen – etwas, das sich eher wie eine lebendige, atmende Welt anfühlt. TDies ist meine einzige große Beschwerde, und eine, die von Person zu Person unterschiedlich sein wird, sodass Ihnen das Aussehen von Beacon sehr gut gefallen kann. 

WWenn es hart auf hart kommt, macht der Unterschied zwischen einem großartigen Rogue-lite und einem mittelmäßigen liegt Wiederspielbarkeit, einend Beacon macht einen guten Job darin, Ihnen neue Inhalte langsam zuzuspielen gLegen Sie Ihre Hände auf. Jedes Mal, wenn ein Lauf endet, rüsten Sie sich nicht mit überschüssiger DNA aus Ihre nächstes Zeichen is in Erfahrung umgewandelt, wobei jedes Level dem Spiel einen neuen Gegenstand hinzufügt, den Sie finden können. Das bedeutet, dass es bei jedem Start des Spiels immer etwas Neues zu entdecken gibt. Nicht nur das, aber mit der Art und Weise, wie das DNA-System aufgebaut ist, ist es unglaublich schwer, das Ende ohne etwas zu erreichen wirklich mächtig Boosts und Mutationen. Beacon wird Ihre Fähigkeiten auch nach 20 Stunden auf neue und einzigartige Weise testen. 

Alles in allem macht mich Beacon unglaublich glücklich. Es ist nicht nur ein unglaublich lustiges Spiel, das ich in Wochen spielen werde, sondern es ist auch ein Zeichen dafür, dass diese Art von Spiel fast ein Jahrzehnt nach dem Wiederaufleben von Rogue-lites immer noch viel zu bieten hat. Monothetic hat mit Beacon großartige Arbeit geleistet, es macht wirklich Spaß, es zu spielen, und ich kann es nur wärmstens empfehlen. 

 

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