Rezension: „Aces of the Luftwaffe“ verändert seine feindlichen Muster kaum

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Überprüft auf Xbox One

Als ich mich hinsetzte, um Aces of the Luftwaffe – Squadron zu spielen, fiel mir die bekannte Aussage auf: „Die folgenden Personen und Ereignisse sind fiktiv. Jede Ähnlichkeit mit tatsächlichen Ereignissen oder tatsächlichen lebenden oder verstorbenen Personen ist rein zufällig“. Mein erster Gedanke war, dass ein Shooter aus dem Zweiten Weltkrieg faszinierend klang, aber es ist schwer zu glauben, dass irgendjemand dieses Spiel für eine historisch korrekte Erfahrung halten würde, wenn man mit einem UFO und einem fliegenden Zug kämpft. Betrachtet man das Spiel jedoch nur als Shooter, so ist HandyGames' Aces ein simpler und unterhaltsamer Scrolling-Shooter der alten Schule.

Mechanisch ist es alles, was Sie erwarten würden: Horden feindlicher Schiffe, die darauf warten, von Ihnen zerstört zu werden, einer großen Anzahl feindlicher Projektile auszuweichen, um Ihre Gesundheit zu erhalten, und regelmäßige Power-Ups, um Ihre Feuerkraft von normalen Kugeln auf das Abfeuern mehrerer zu erhöhen Rotationslaser, die alles auf deinem Weg zerstören. Es mag eine aufregende Zeit sein, wenn Sie von Mission zu Mission rasen, Ihre Feinde erschießen und in Stücke bombardieren, aber es gibt immer eine seltsame Diskrepanz: Alles ist so langsam.

Jeder Feind im Spiel bewegt sich mit den am einfachsten auszuweichenden Bewegungs- und Projektilmustern in jedem modernen Shooter über das Schlachtfeld in Längsrichtung. Wenn das Spiel nicht genug verlangsamt wurde, leidet jedes Mitglied des Teams – Mark Taylor, John King, Melissa Monroe und Steve Davis – unter besonderen Beschwerden, die es erfordern, dass Sie während jeder Mission langsamer werden und Ihr Flugmuster ändern. Taylor leidet unter einem Gifteffekt, der von Ihnen verlangt, sich so langsam wie möglich zu bewegen. King gerät beim Anblick der Deutschen in einen Wutanfall und fordert Sie auf, ihm und dem feindlichen Feuer auszuweichen. Monroe hat Höhenangst, wenn sie die Höhe ändert (wer wusste, dass ein Pilot Höhenangst haben könnte), weshalb sie für kurze Zeit verschwinden muss. Schließlich sieht Davis' Kummer, wie er am Steuer einschläft und Sie auffordert, ihn zu beschützen, bis er aufwacht. Diese Handicaps können in jedem Level eine willkommene Abwechslung bringen, aber letztendlich stehen sie dem schnellen Schießen im Weg, das Sie von diesem Spielstil erwarten.

Jedes Kapitel ist in fünf Level unterteilt, wobei das fünfte Level in einem unterhaltsamen und etwas herausfordernderen Bosskampf mit einem exzentrischen deutschen Piloten und seinen Kriegsmaschinen endet. Obwohl das Hauptziel darin besteht, alles in Sichtweite zu erschießen, fordert Sie das Spiel mit recycelten und sich wiederholenden Nebenmissionen auf, was das Spiel etwas langweilig macht. Diese Nebenmissionen umfassen die Rettung von auf See gestrandeten Überlebenden, das Abwerfen von Versorgungskisten für Ihre Bodentruppen oder die Zerstörung befestigter Zeppeline. Diese Nebenmissionen können vollständig ignoriert werden, aber sie belohnen Sie für den Abschluss, indem Sie Ihre Belohnungen maximieren, indem Sie Fertigkeitspunkte für Upgrades erwerben.

Der Fähigkeitsbaum verleiht dem Spiel einen wichtigen strategischen Stil, basierend auf den Fähigkeiten, die Sie freischalten. Sie verdienen Fertigkeitspunkte, indem Sie aufsteigen, die dann verwendet werden können, um die Bewegungsgeschwindigkeit, die Feuerrate und den verursachten Schaden jedes Piloten zu verbessern. Zusätzlich können diese Punkte verwendet werden, um je nach erforderlicher Situation spezielle Fähigkeiten freizuschalten. Wenn Sie defensiver sein müssen, repariert Monroes mechanische Fähigkeit einen Teil der Gesundheit des Flugzeugs. Wenn Sie andererseits alles auf dem Bildschirm auslöschen möchten, können Sie eine aktive Fähigkeit freischalten, die allen feindlichen Flugzeugen mit Bomben Schaden zufügt. Trotz der einfachen, strategischen Natur des Systems stellt das Spiel keine große Herausforderung dar, um das Freischalten dieser Fähigkeiten zu rechtfertigen.

In jedem einzelnen Level ist außerdem ein zusätzlicher Fertigkeitspunkt versteckt, den es zu entdecken gilt. Diese Punkte haben jedoch keinen klaren Hinweis oder Hinweis darauf, wie man sie entdeckt. Meine Frustration würde wachsen, wenn ich Levels mehrmals wiederholen würde, ohne immer noch Glück beim Sammeln dieser Punkte zu haben (oder die neuen Flugzeuge zu finden, die Sie als zufällige Belohnungen aus Bosskämpfen erhalten). Darüber hinaus verfolgt das Spiel Ihren Highscore, sodass Sie Missionen wiederholen können, um Ihre Belohnungen zu maximieren und Ihren vorherigen Highscore zu schlagen.

Dies mag eine Konsolenportierung sein, aber Aces of the Luftwaffe – Squadron ist im Kern eindeutig ein Smartphone-Spiel. Die Hintergründe sind minimalistisch, die Steuerung ist einfach und die Charakter- und Schiffsdesigns sind unkompliziert. Die Sprachausgabe ist jedoch die größte Enttäuschung des Spiels. Obwohl die Besetzung vollständig vertont ist, ist es auch einer der schlimmsten Fälle von Schauspielerei, die ich je in einem Spiel gehört habe. Amerikanische Piloten, die eindeutig einen deutschen Akzent, kitschige Dialoge und schmerzhaft unlustige Witze mit schrecklicher Präsentation haben.

Aces of the Luftwaffe ist ein unterhaltsamer und simpler Side-Scrolling-Aerial-Shooter. Die bekannte Mechanik ist das stärkste Merkmal des Spiels, aber fragwürdige Designoptionen, die Sprachausgabe und der Mangel an Herausforderungen machen einen vielversprechenden, aber fehlerhaften Titel in diesem Genre aus.

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