Der Dokumentarfilm zu Resident Evil 7 enthüllt verschrottete Atemmechanik

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Resident Evil 7 Next-Gen PS5 Xbox Series X

Ab heute bietet Capcom seinen Fans die Möglichkeit, die Geheimnisse hinter der Entwicklung des neuesten Teils der erfolgreichen Survival-Horror-Serie Resident Evil 7: Biohazard zu lüften. Die Making-of-Resident-Evil-7-Serie enthält nie zuvor gesehenes Filmmaterial und Interviews mit wichtigen Mitgliedern des Entwicklungsteams, während sie die Ursprünge des gruseligsten Spielerlebnisses von 2017 erkunden. Die vierteilige Serie erscheint wöchentlich.

Der erste Teil enthält aufschlussreiche Interviews mit Executive Producer Jun Takeuchi, Producer Masachika Kawata und Director Koshi Nakanishi. Außerdem wird untersucht, wie das Team und die Survival-Horror-Ideen in Resident Evil 7 entstanden sind, und es wird ein kleiner Vorgeschmack darauf gegeben, wie das Team von Capcom Europe darauf reagiert hat, das Spiel zum ersten Mal zu sehen.

Die interessanteste Offenbarung aus dem Dokumentarfilm muss die Atemmechanik sein. Die Entwickler des Spiels dachten darüber nach, dem Spiel eine Art Feind hinzuzufügen, der nur auf Ihren Atem reagiert. Den Atem anhalten wurde dem Spiel hinzugefügt, aber aufgrund der intensiven Natur der Erfahrung begannen die Tester, ihren eigenen Atem anzuhalten. Das wiederholte Anhalten des eigenen Atems über längere Zeiträume – wie die Länge eines Videospiels – kann zu Hypoxie und ernsthaften medizinischen Problemen führen. Aus diesem Grund wurde es aus dem letzten Spiel gestrichen.

Spieler haben beim Spielen unwissentlich verschiedene Ticks. Dies zeigt Ihnen nur, dass eine Menge Gedanken in die Spieleentwicklung fließen, wenn ein Titel in die Hände von Testern gelangt. Sie decken immer Probleme auf, mit denen niemand jemals gerechnet hätte. Manchmal gibt es Lösungen für diese Probleme, manchmal nicht. In den kommenden Wochen werden wir weitere Geheimnisse über die Familie Baker zu enthüllen haben und darüber, wie das Entwicklungsteam die Plantage in Louisiana zum Leben erweckt hat.

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