Resident Evil 1 und 0 leiden unter einem lähmenden Problem auf Nintendo Switch

Symbol für die Lesezeit 2 Minute. lesen


Leser unterstützen MSpoweruser. Wir erhalten möglicherweise eine Provision, wenn Sie über unsere Links kaufen. Tooltip-Symbol

Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Lesen Sie weiter

Seit ihre GameCube-Inkarnationen in den 2000er Jahren auf den Markt kamen, gehörten Resident Evil 1 und 0 zu den schönsten Folgen der langjährigen Serie.

Mit ihrer jüngsten Ankunft auf Nintendo Switch, würden Sie denken, dass diese neuen tragbaren Spiele eine fantastische Möglichkeit wären, solche legendären Spiele zu spielen. Zufällig leiden sie jedoch unter einem schrecklichen Problem.

Während die Spiele mit großartigen Auflösungen und sogar Frameraten laufen, werden sie durch horrende Ladezeiten lahmgelegt. Für diejenigen, die Resident Evil oder sein Prequel 0 nicht gespielt haben, ist das Laden normalerweise kein Problem. Sie gehen auf eine Tür zu, eine Türanimation wird abgespielt und Sie landen im nächsten Raum.

Wie in diesem Video von Digital Foundry hervorgehoben, handhaben Resident Evil 1 und 0 auf Nintendo Switch das Laden nicht sehr gut, obwohl der NAND-Speicher knapp wird.

Auf Nintendo Switch dauern diese Ladezeiten Ewigkeiten. Während längere Ladebildschirme im Remake des ersten Spiels spärlich sind, sind sie ein lähmendes Problem für Resident Evil 0. Das Tempo wird zerstört und das Spiel wird nerviger als seine Konsolen-Pendants.

Zusammen mit dem wahnsinnigen Preis von 30 £ für jedes Spiel ist das Angebot von Capcom hier nicht so stark, wie es sein sollte. Hoffentlich beheben sie diese Probleme in Zukunft. Großartige Spiele sollten auf diese Weise nicht behindert werden.

Mehr zu den Themen: Nintendo Switch, Resident Evil, Resident Evil 0