Das benutzerdefinierte Silizium von Project Scorpio beseitigt einschränkende Engpässe wie bei der PlayStation 4 Pro
3 Minute. lesen
Aktualisiert am
Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Mehr erfahren
Bei Konsolenhardware gibt es immer wieder Einschränkungen, die durch die Schwäche bestimmter Komponenten entstehen. Während beispielsweise die GPU der PlayStation 4 Pro einen erheblichen Sprung gegenüber einer Standard-PlayStation 4 darstellen kann, gibt es aufgrund der CPU und des RAM erhebliche Engpässe bei der Nutzung dieser Leistung. In einem neuen Bericht digital Foundry diskutierten diese Probleme und lobten die Bemühungen von Microsoft, das Design von AMD aggressiv an ihre Bedürfnisse anzupassen. Die Verkaufsstelle berichtete:
„Die grundlegenden Hardwaredesigns der verschiedenen Komponenten und Blöcke innerhalb des Scorpio Engine SoC (System on Chip) basieren tatsächlich auf einer von AMD abgeleiteten Technologie – die CPU-Technologie wurde so weit angepasst, dass Microsoft sie nicht mehr als Jaguar-Architektur bezeichnet mehr … es gibt kein gleichwertiges Teil im PC-Bereich.“
Um die Unterschiede zwischen Project Scorpio und PlayStation 4 Pro zu erklären, sprach Digital Foundry über die Ansätze beider Unternehmen. Sowohl Microsoft als auch Sony hatten sehr unterschiedliche Designprioritäten. Sony hat die Checkerboarding-Unterstützung auf Hardwareebene verdoppelt, um ein 4K-Display zu adressieren, da es praktisch keine andere Wahl gab. Laut den Analysten „schloss nur eine geringfügige Erhöhung der Speicherbandbreite über PlayStation 4 natives 4K bei erstklassigen Titeln aus.“ Der Fokus von Microsoft lag eindeutig auf dem Streben nach höheren nativen Auflösungen, daher wurden die Register bei der Speicherbandbreite und der Rechenleistung gezogen, daher der Fokus auf der Anpassung des Siliziums an den Inhalt.
In Bezug auf die GPU erklärte Andrew Goossen, ein technischer Mitarbeiter bei Microsoft, dass Project Scorpio aufgrund der starken Anpassung erhebliche Leistungsvorteile im Vergleich zum PC habe. Microsoft hat den Shader-Compiler kontinuierlich verbessert. Die stark optimierte Shader-Erweiterungsunterstützung ermöglicht Entwicklern eine Optimierung auf eine Weise, die auf PC-Karten einfach nicht möglich ist.
Doch was bedeutet das alles für Gamer? Nun, es gibt drei Hauptpunkte zum Mitnehmen. Die Tatsache, dass die Designs von AMD als Basis verwendet wurden, bedeutet, dass alle bestehenden Xbox One-Spiele ohne Probleme funktionieren. Zweitens bedeutet dies, dass die Mehrheit der Top-Tier-Titel natives 4K auf Project Scorpio und bei einigen Titeln sogar natives 4K mit 60 FPS unterstützen sollte. Schließlich bedeutet dies, dass aktuelle Xbox One-Spiele, die mit 900p 30 FPS laufen, problemlos 1080p 60 FPS oder 4K 30 FPS auf der Konsole erreichen können, wenn die Entwickler Patches veröffentlichen.
Project Scorpio ist definitiv ein erstaunliches Kraftpaket und wir hoffen, dass Spieleentwickler all dieses Potenzial nutzen werden. Xbox One-Titel, die mit 900p laufen, sollten für die Konsole aktualisiert werden, da sie zahlreiche Erfahrungen verbessern werden. Obwohl es viel Arbeit ist, wollen die Entwickler die besten Versionen ihrer Spiele auf dem Markt haben. Project Scorpio gibt ihnen die Möglichkeit, genau das zu tun.
Benutzerforum
0 Nachrichten