Vorschau: Unto the End ist eine fesselnde Meisterklasse

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Ich setzte den Trend fort, der sich bei meinen jüngsten Gaming-Abenteuern immer weiter durchsetzt, und hatte keine Ahnung, was ich in „Unto The End“ tat. Das möchte ich einleitend sagen dieses Mal es war nicht alle mein Fehler; Okay, zugegeben, einiges davon könnte meine Schuld gewesen sein. Ich habe es geschafft, die Demo zu brechen, die das Spiel eröffnet hat, das ist neu, und ich bin halb durchgeknallt. Zum Glück schien es jedoch pseudo-absichtlich zu sein; Unto The End ist stolz darauf, nicht deine Hand zu halten, wie ich schnell herausfand.

Die Show-Demo begann mit einer harten Lektion, dass Sie auf Ihre Umgebung achten mussten. Kurz nachdem Sie von einem schönen Lagerfeuertraum aufgestanden waren, mussten Sie sich einen Weg über einen instabilen Felsen bahnen, der einen tödlichen Abgrund überbrückt. Nachdem Sie einen Moment auf dem Felsen gestanden hatten, würde er brechen und ein nahe gelegener Stein würde an seine Stelle fallen und Sie zerquetschen, wenn Sie dort stehen würden.

Das Richtige war, aus dem Weg zu rollen, bevor man zu menschlicher Paste wurde. Dann könnten Sie die neue stabile Brücke überqueren – nicht, dass das Spiel Ihnen das sagen würde. Es lag an Ihnen, aus den präsentierten Informationen wie ein Diorama-Puzzle eine optimale Lösung zu entschlüsseln. Nur dieses Rätsel ist lebensgefährlich. Sie wussten, dass Sie von dem fallenden Stein wegkommen mussten, und Sie wussten, wie man rollt, alles, was Sie tun mussten, war, diese Dinge zusammenzusetzen.

Bis zum Ende der Felsen
Das ist meine Rock-Nemesis, die mich öfter getötet hat, als ich zugeben möchte.

Als erfahrener Spielejournalist, der ich bin, mit meinem gefälschten Tutorial-Abschlusszertifikat, brauchte ich ein wenig Zeit, um das herauszufinden. Ich hatte versucht, weit weg von dem fallenden Stein zu rennen, mich langsam zu bewegen, mich weiterzuschleichen, um zu versuchen, ihn fallen zu lassen, aber nichts schien zu funktionieren. Ich wartete auf einen Hinweis oder etwas, das auftauchte, um mir zu sagen, was ich alles falsch machte, wie ich es erwartet hatte, aber nichts kam. Stattdessen wurde ich alleine gelassen, um die Dinge herauszufinden, und als ich endlich aus dem Weg rollte und Fortschritte machen konnte, fühlte es sich großartig an, da es meine Leistung war, nicht eine, die mir einfach gegeben wurde.

Es fühlte sich fantastisch an, mich ohne Tastenansagen zurechtzufinden, und ich sah mir das Spiel viel detaillierter an als andere, von denen ich das Gefühl hatte, nur die Oberfläche berührt zu haben. Sogar auf der chaotischen Ausstellungsfläche von EGX, wo so viele Spiele um Ihre Aufmerksamkeit wetteiferten, war ich gefesselt und liebte die Erfahrung.

[shunno-quote align=”left”]Ich mag nichts, was die Immersion des Spielers unterbricht.' Entwickler Stephen Danton hat es mir gesagt. „Keine Eingabeaufforderungen zu benötigen, hat für mich hohe Priorität.“[/shunno-quote]

Das war, bis ich mich dem Kampf stellte, wo mein gefälschtes Tutorial-Zertifikat mich wirklich in den Arsch biss. Ich habe schnell gelernt, dass ich in meinem Tutorial Breaking Escapade keine der fortgeschrittenen Kampfmechaniken gelernt hatte. Der erste Feind im Spiel fühlte sich an wie ein Highschool-Tyrann aus einem generischen amerikanischen Coming-of-Age-Streifen. Ich war der generische Nerd, Hosenträger und alles. In den Spind geht mein Körper, oder in diesem Fall der Boden.

Ich war auch nicht in der Lage, einfach durch meine Probleme anzugreifen. In Unto The End müssen Sie auf Timing, Blocken und Ausweichen achten, von denen ich nur eines kannte. Selbst bei der beschämenden Anzahl von Todesfällen, die ich hatte, bevor ich andere Knöpfe ausprobierte, fühlte sich der Kampf fantastisch an. Jeder Schwung, Aufprall und Ausweichen hatte ein starkes Gefühl für das Gewicht dahinter, sodass sich jeder Angriff wie eine Verpflichtung anfühlte, sodass Sie so präzise wie brutal sein mussten.

Bis zum Endwurm
Ich habe diesen Typen in der Demo nicht gesehen oder gegen ihn gekämpft, aber ich will es wirklich, wirklich.

Während sich der Kampf erstaunlich anfühlte, erwies sich der Mangel an Eingabeaufforderungen während seiner Zeit auf der EGX-Ausstellungsfläche letztendlich als nicht jedermanns Sache. In der langen Nacht, die in den zweiten Tag des Events führte, wurde das Spiel also leicht optimiert, indem Eingabeaufforderungen um Schalter, Hebel und Knöpfe herum hinzugefügt wurden, um die Dinge für diejenigen, die schnell einsteigen, offensichtlicher zu machen. Diese kleine Änderung machte das Spiel viel besser zugänglich und ließ die Spieler das Spiel ohne Eingreifen des Entwicklers beenden, falls sie sich verlaufen sollten; Die Änderung wird jedoch nicht in der endgültigen Version angezeigt.

Die Ausstellungsfläche einer Messe wie der EGX ist ein intensiver Ort. Nur wenige Spiele erhalten die Konzentration, die sie erhalten würden, wenn sie sie bequem zu Hause spielen würden, und Unto The End spürte dies den ganzen ersten Tag. In Unto müssen Sie auf die Details achten und sich ansehen, was Sie tun könnte tun, da Ihnen nicht genau gesagt wird, was zu do. When your mind is elsewhere, thinking about whether a three-hour queue to play Doom Eternal is worth it (and it is if you believe our amazing gaming editor Lewis – this line has not been tampered with, I swear), seeing those details can become a real challenge, so prompts were needed to keep people moving along.

Wenn Sie Unto The End ganz für sich allein haben, dreht sich alles um die Details, selbst um die kleinen wie das Wie Schnee sammelt sich auf Haaren und Kleidern. In Ihrer Freizeit können Sie richtig in das Spiel eintauchen und über jede Interaktion und jede Möglichkeit nachdenken, die Ihre Fähigkeiten zulassen. „Ehrlich gesagt mag ich nichts, was die Immersion des Spielers unterbricht.“ Entwickler Stephen Danton hat es mir gesagt. „Keine Aufforderungen zu benötigen, hat für mich hohe Priorität“.

Bis zum Ende Szenerie
Selbst in Low-Poly-Schneestürmen sieht die Welt immer noch unglaublich aus

Und was für eine Welt Unto The End bietet, in die man eintauchen kann. Dank seiner auffälligen Low-Poly-Ästhetik und seines flachen Schattierungsstils, der die Welt wunderschön beleuchtet, ist alles herrlich klar und definiert. Selbst in den riesigen weißen Schneestürmen verleihen die Farbtupfer der Welt ihre Details, die die atemberaubenden Kulissen und das Weltdesign hervorheben.

Unto The End ist ein wirklich einzigartiges Erlebnis, ein Spiel, das Sie ganz alleine spielen können. Keine Eingabeaufforderungen zu haben, scheint eine kleine Änderung zu sein, aber in meiner kurzen Zeit mit Unto war es eine völlig andere Erfahrung, und eine, von der ich es kaum erwarten kann, mehr davon zu haben. Das Fehlen von Eingabeaufforderungen ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber wenn Sie sich jemals nach einem intensiveren Spielerlebnis gesehnt haben, dann ist Unto The End genau das Richtige für Sie.

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