Vorschau: Die Demo von Cyberpunk 2077 EGX macht mir Sorgen

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CD Projekt RED Cyberpunk 2077-Erweiterungen Wall-Running Cyberpunk 2077-Bewertung

 Haftungsausschluss: Da sich Cyberpunk 2077 noch in der aktiven Entwicklung befindet, unterliegen alle unsere Probleme Änderungen und Optimierungen bis zur endgültigen Veröffentlichung. Dies ist eine Ansicht des Spiels, wie wir es während der Cyberpunk 2077 EGX-Demo gesehen haben.

Das kommende Cyberpunk 2077 von CDProjektRed ist bereit, die Generation in einem Glanz des Ruhms zu verabschieden und hat eine Menge auf seinen Schultern zu tragen. Es ist ein riesiges AAA-Rollenspiel von den Machern hinter dem herausragenden Spiel dieser Generation für viele Spieler. Wenn sich alle Informationen häufen, ist alles, was Sie hören können, die widerhallende Konformität aller, die gleichzeitig brüllen, „Du weißt einfach, dass es gut wird!“ Ich gebe zu, dass ich einer dieser Menschen war.

Ohne vorherige Verbindung zur Tabletop-Welt des ursprünglichen Cyberpunk war es leicht vorstellbar, wie die Kreativen, die das erstellt haben atmende Welt von Der Hexer würde diese Arbeit in einer Sci-Fi-Welt widerspiegeln. Mit dem gebildeten Kevlar, das eine unglaublich aussehende Welt schützt, natürlich Ich würde mich freuen, endlich einen guten Blick auf das Spiel zu werfen Cyberpunk 2077 EGX-Demo.

Als ich mich im Cyberpunk Theatre im Londoner Kongresszentrum ExCel niederließ, war ich bereit, die Welt von zu erleben Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP. Ich war bereit, das Spiel endlich weit offen zu sehen: Ich wollte die Welt sehen; Ich wollte den Kampf sehen; Ich wollte seine Anpassung sehen; Ich wollte seine Systeme sehen. Ich habe alles gesehen, im Guten wie im Schlechten.

Leider war das Aufnehmen der Vitrine nicht erlaubt, also erfreuen Sie sich bitte an völlig unabhängigen Bildern des Spiels.

Auf einem kolossalen Bildschirm mit einem dröhnenden Soundsystem, das den Raum erschütterte, betrachtet, war die Arbeit von CDProjekt zu dieser Zeit das bestmögliche Seherlebnis. Mit anständigen Plätzen und 45 Minuten Gameplay, die uns erwarteten, begann die Demo.

Sofort die Technik dahinter Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP beeindruckt. Während Animationen nicht so flüssig sind wie die lächerlich detaillierten The Last of Us 2 und Framerate ist nicht so glatt wie die kommende Doom Eternal, das ist nicht das Ziel von Cyberpunk – niemand sollte diese Eigenschaften in einer so weitläufigen offenen Welt erwarten. Und weitläufig ist es: Tatsächlich „ausbreitend“ ist die treffendste Beschreibung für das, was uns präsentiert wurde.

In der langen Demo, die wir uns angesehen haben, wurde der Spielercharakter V damit beauftragt, sich in einen Lieferwagen zu hacken, der sich in einem verlassenen Einkaufszentrum befindet. Wir taten dies für einen der Vorgesetzten einer Fraktion namens Voodoo Boys, einer Band der haitianischen Kultur, die den vermeintlichen Touristen-Hotspot von Night City namens Pacifica dominiert.

Auch dies ist nicht von der Demo, die wir gesehen haben, aber Bilder lassen Artikel viel hübscher aussehen.

Bevor die Mission beginnt, werden wir zunächst vom Charaktererstellungssystem begrüßt, das in diesem frühen, unfertigen Zustand ziemlich mangelhaft war. Mit nur wenigen Optionen, um Ihren männlichen oder weiblichen Charakter zu optimieren – V in Cyberpunk kann geschlechtslos sein, wenn Sie möchten, es geht nur darum, die Rolle zu spielen, die Sie sein möchten – begeisterte Schöpfer könnten unterfordert sein.

In der Cyberpunk EGX-Demo wurden wir zu zwei verschiedenen Spielerlebnissen begrüßt. An zahlreichen Stellen während der Demo wechselte der Spieler zwischen zwei völlig unterschiedlichen Builds: einem Net Runner-Build mit männlichem Körper und einem Solo-Build mit weiblichem Körper. Diese Builds wurden um Stealth und Hacking bzw. pure rohe Kraft herum erstellt.

Zum Glück sind die positiven Aspekte von Cyberpunks anfänglicher Gameplay-Enthüllung immer noch da. Technische Zauberei und eine faszinierende Welt – wenn auch mit manchmal knirschenden Dialogen wie ein immer Fluchen Keanu Reeves – immer noch intakt erscheinen. Obwohl das Spiel sicherlich auf einem sehr hochwertigen PC läuft, wird uns dennoch eine nahtlose Welt versprochen. In dieser Hinsicht ist Cyberpunk so beeindruckend wie eh und je.

Leider sind hier immer noch Probleme vorhanden, die viele Spieler mit The Witcher 3 haben. Während ich persönlich dachte, dass der Kampf im letzten Titel von CD Projekt Spaß machte und befriedigend war, werden diejenigen, die das lockerere Gefühl von Geralts Schwüngen hassten, alles andere als beeindruckt sein von dem scheinbar schlaffen Schießen, das hier präsentiert wird.

Der Inventarbildschirm von Cyberpunk 2077 sieht ganz anders aus dieser frühere. Während das vielleicht nur daran liegt, dass die Demo mit einem Controller gespielt wurde, hat die Demo, die wir gesehen haben, ein Destiny-ähnliches Inventar angenommen.

Da die zweite Hälfte der Demo, die wir sahen, fast ausschließlich kampforientiert war, war ich von Cyberpunk 2077 enttäuscht. Die Schießerei schien schwach zu sein: dürftige Soundeffekte (hier gibt es keine Hühner!) und einfache Animationen ließen die Waffen eher kraftlos wirken. Wenn ich mir die Präsentation ansehe, die uns präsentiert wird, kann ich mir nicht vorstellen, dass der Multiplayer-Modus des Spiels nach der Veröffentlichung überhaupt Spaß machen wird.

Vor allem schien der Kampf durch ein fast peinliches KI-System, an dessen Verbesserung CD Projekt hoffentlich sein Bestes gibt, stark blockiert zu sein. Es ist bei weitem der schockierendste Teil von Cyberpunks Präsentation: Während schäbiges Schießen durch die anmutig offene Auswahl an Stealth-Optionen und interessanten Superkräften des Spiels überwunden werden kann, kann der Spieler eine Barebone-KI nicht aufhalten.

In dieser Shopping-Mall-Demo wurde Cyberpunk von seiner bloßesten Seite gezeigt. Feinde, die sich zu dir teleportierten, liefen ständig gegen Säulen, andere standen einfach auf einem Balkon und schossen nur manchmal. Da die Waffen von Cyberpunk in der Lage waren, Feinde direkt aufzuhalten – es wäre eine viel bessere Option gewesen, sie bei Schüssen zurückzuschrecken, sich aber weiter auf Sie zuzubewegen –, fühlten sich Feinde wie Ziele und nicht mehr. Mit einem Bosskampf, der sich ungefähr so ​​einfach anfühlte wie der Whomp King von Mario 64, habe ich das Gefühl, dass ich das Spiel sowohl von seiner besten als auch von seiner schlechteren Seite gesehen habe.

Mehr zu den Themen: CD Projekt RED, Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP, Cyberpunk 2077, Cyberpunk EGX-Demo, EGX, EGX 2019, The Witcher 3: Gesamtausgabe

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