Vorschau: Call of Duty: WWII – Zurück zur Geschichte

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Call of Duty: WWII könnte der bisher am meisten erwartete Eintrag der Serie sein. Nach mehreren futuristischen Spielen wollten die Spieler eine fundiertere Erfahrung. Call of Duty: WWII zielt darauf ab, das zu liefern. Mit der kürzlichen Beta, die am Wochenende auf Xbox One stattfand, hatte ich die Gelegenheit, sie praktisch anzuwenden, um zu sehen, wie gut sich „Boots on the Ground“ anfühlt. Die Dreharbeiten – wie man es von einem Entwickler mit solch einem Stammbaum erwarten kann – sind unübertroffen, und die viszerale Atmosphäre des Zweiten Weltkriegs, die in seinen Karten nachgebildet wurde, deutet darauf hin, dass dies eine Rückkehr zur Form sein könnte. Aber wie bei den meisten Betas wurden mehrere Probleme deutlich, die Sledgehammer vor seinem endgültigen Start optimieren muss.

Um das Offensichtlichste aus dem Weg zu räumen, sieht die Grafik fantastisch aus. Die Zeit und Sorgfalt, die in die Erstellung jeder Karte investiert wird, ist von dem Moment an offensichtlich, in dem Sie in das Spiel einsteigen. Nicht detonierte Bomben sitzen in zerfallenen Häusern und Trümmer verunreinigen die Straßen von Aachen, einer von den Nazis besetzten, vom Krieg zerrütteten Stadt. Mit Waffen, die strategisch überall verteilt sind, könnte es Ihr Untergang sein, um jede Ecke zu kriechen. Der Übergang von dieser Karte zum Rennen durch die schneebedeckten Ardennenwälder unterstreicht die Vielfalt der Umgebungen, denen die Spieler begegnen werden. Während Karten visuell beeindruckend sind, auch wenn sie sich durch Grautöne gedämpft anfühlen, sind sie nicht so gut gestaltet, wie sie sein sollten. Die Karten fühlten sich ziemlich klein an und neigen dazu, die Spieler in eine Richtung zu ziehen und Kämpfe zu erzwingen, anstatt sie organisch entstehen zu lassen.

Von den begrenzt verfügbaren Modi – Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit und War – begann ich mit Team Deathmatch. Es erfindet das Rad nicht neu, aber es ist ein solider Modus für diejenigen, die nur etwas Einfaches spielen möchten. Bei Hardpoint and Domination erobern die Spieler bestimmte Bereiche auf dem Schlachtfeld, wobei Punkte- und/oder Zeitlimits bestimmen, wann das Spiel endet. Beide fühlten sich teamorientierter an als Team Deathmatch, selbst mit „Team“ im Namen. Bei fast jedem Match von Hardpoint und Domination blieb mein Team relativ dicht beieinander und ging die gleichen Wege, um eine Position zu erobern. Der mit Abstand beste Modus ist der neuste, War. Dies ist ein kompletter Push-and-Pull-Kampf zwischen den Alliierten und den Achsenmächten, um zu sehen, wer die Streitkräfte der anderen lange genug besiegen oder zurückhalten kann. Ich habe das Gefühl, dass dies ein sehr beliebter Modus sein wird, wenn er im November veröffentlicht wird.

Es ist offensichtlich, dass Sledgehammer viel Zeit darauf verwendet hat, sicherzustellen, dass jede einzelne Waffe so aussieht, klingt und sich anfühlt, als wäre sie direkt aus dem Zweiten Weltkrieg gezogen worden. Das Schießen und die Handhabung jeder Waffe ist wahrscheinlich so realistisch wie es nur geht, aber leider gibt es bestimmte Aspekte des Gameplays, die Sledgehammer ernsthaft anpassen muss. Zuallererst können Sie Probleme mit Hitboxen haben, was bedeutet, dass es durchaus möglich ist, dass Sie von einer Kugel getötet werden, die nicht einmal Ihren Körper trifft. Andere Probleme sind eine schreckliche Zuckungsmechanik, wenn auf sie geschossen wird, und schlecht implementiertes ADS und langsame Sprintzeiten. Da es sich um eine Beta handelt, hat Sledgehammer am Wochenende einige dieser Probleme behoben, sodass die Spieler hoffentlich nicht frustrierend damit umgehen müssen, wenn es vollständig gestartet wird.

Anstelle von Klassen führt Call of Duty: WWII Divisionen ein. Diese fünf Typen – Infanterie, Airborne, Armored, Mountain und Expeditionary – repräsentieren verschiedene Militärs aus der ganzen Welt und bieten ihre eigenen einzigartigen Vorteile. Obwohl ich die Levelobergrenze der Beta von 35 nicht erreicht habe, habe ich es genug geschafft, um ein Gefühl für den Multiplayer-Fortschritt des Spiels zu bekommen. Am Ende habe ich einen Airborne-Soldaten als Hauptmann eingesetzt und mehrere seiner Fähigkeiten und Ausrüstungen freigeschaltet, die mit Token gekauft werden können, die durch Spiele verdient wurden. Zum Beispiel ist eine Fähigkeit im Grundausbildungsmenü Riflemen, die es mir ermöglicht, zwei Primärwaffen in den Kampf zu führen. Es gibt eine Menge Fähigkeiten, die Spieler erwerben können, und diese werden ihre Charakteraufbauten mit einer Vielzahl von Spielstilen voneinander trennen.

Es gibt noch viele Inhalte, die die Spieler erst erleben werden Call of Duty: WWII startet am 3. November, aber solange Sledgehammer einige Ausgleichskorrekturen bereitstellt, an denen das Studio bereits zu arbeiten begonnen hat, sollten die Fans zufrieden sein. Die Schlachten sind vielleicht nicht so schnelllebig wie zuvor, da die Serie früher futuristische Technologie verwendet hat, aber das macht sie mit düsteren und rohen Kämpfen wieder wett.

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