Die 3D-Wiedergabetechnologie von PlayerUnknown's Battlegrounds ebnet den Weg für die Datenerfassung in zukünftigen Videospielen

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PlayerUnknown's Battlegrounds hat kürzlich neue 3D-Replay-Tools in seiner PC-Version eingeführt, mit denen Spieler die Aufzeichnung aus jeder gewünschten Perspektive betrachten können. Diese Technologie ist jedoch nicht nur eine Standard-Videoaufnahme. Es ist ein Datenerfassungssystem, das von der südkoreanischen Firma Minkonet (via Engadget).

Im Wiederholungsmodus können die Spieler einen Umkreis von 1 Kilometer um ihren Charakter scannen. Mit Tonnen von gesammelten Datenpunkten wird ein Teil des Schlachtfelds neu erstellt, damit die Spieler es auf ganz neue Weise erleben können. Laut Gilbert Kim, COO und CFO von Minkonet, haben andere Videospielunternehmen sie ununterbrochen angerufen, seit PUBG seine Rückzahlungsfunktion angekündigt hat.

„Wir haben viele Anrufe und großes Interesse erhalten“, sagte er. „Der Einstieg in neue Spiele ist wirklich wettbewerbsfähig, und jedes Feature zählt, aber wir sehen, dass die Datenerfassungs- und Wiedergabetechnologie in den nächsten Jahren wahrscheinlich zum Mainstream werden wird. … Ich denke, dies wird neue Inhalte freisetzen, die noch nie zuvor in Spielen gesehen wurden, und es fängt gerade erst an. Es fängt gerade erst an.“

Die Idee der Datenerfassung wurde von Anfang an von PUBG-Schöpfer Brendan Greene und CEO Chang Han Kim in PlayerUnknown’s Battlegrounds eingebaut. Mit über 3 Millionen gleichzeitigen Spielern auf Steam ist es eines der beliebtesten Spiele da draußen, und noch mehr Menschen genießen Livestreams davon.

„Eine ihrer ersten Visionen war, dass PUBG nicht nur ein großartiges Spiel zum Spielen ist, sondern auch ein großartiges Spiel zum Anschauen“, sagte Kim. „Sie haben sich also schon von Anfang an darauf konzentriert, PUBG als großartiges Live-Streaming-Spiel zu haben; Esports war auch eine ihrer langfristigen Visionen.“

Diese Technologie ermöglicht es den Spielern nicht nur, die Erfahrung noch einmal zu erleben, sondern ist auch ein nützliches Werkzeug, um Betrüger zu finden.

„Eines der größten Probleme im Gaming-Bereich ist derzeit Cheaten und Hacken“, sagte Kim. „Es gibt einen Kern, ein paar Leute, die es vielen Leuten antun. Aber ich denke, mit unserer 3D-Replay-Technologie können wir eine Art Anti-Cheat bieten – wir können einen Hack nicht vollständig verhindern. Aber aufgrund dessen, was wir mit der 3D-Todeskamera machen, wollen die Leute manchmal, wenn sie spielen, wissen, wie sie gestorben sind, und manchmal kann unsere Technologie herausfinden, wie Sie gestorben sind. Gibt es etwas ein wenig Verdächtiges, vielleicht etwas, das wir uns ansehen sollten?“

Ein kurzes Video der Replay-Technologie von PUBG ist unten zu sehen.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

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