Photon Network Engine mit Windows Phone Mango-Unterstützung aktualisiert

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Exit game gab heute die Verfügbarkeit von Photon Network Engine v3.0 mit Unterstützung für Windows Phone Mango-Client-Bibliotheken bekannt. Neben der Windows Phone-Unterstützung bietet diese neue Version mehrere neue Funktionen,

• Load Balancing Power-Up: Skalieren Sie Spiele über mehrere Serverknoten hinweg;
• Photon Unity Networking: Kombinieren Sie die Benutzerfreundlichkeit von Unity Networking mit der Leistung und Zuverlässigkeit von Photon;
• Server-2-Server-Schnittstelle: Senden Sie Operationen, Antworten und Ereignisse direkt zwischen Servern;
• HTML5- und Windows Phone 7.1-Client-Bibliotheken: Entwickeln Sie Apps für diese großartigen Plattformen;
• Plus: Benutzerdefinierte Serialisierungsmethoden, Ereignis-Caching, verbesserte Ausnahmebehandlung, benutzerdefinierte Datentypen und jede Menge Verbesserungen „unter der Haube“.

Die Photon Network Engine ermöglicht Entwicklern, Echtzeit-Netzwerkfunktionen wie MMOGs, FPS oder andere Multiplayer-Spiele und -Anwendungen für PC, Mac, Browser, Mobilgeräte, Konsolen und plattformübergreifend zu implementieren.

Näheres unter http://www.exitgames.com/.

Mehr zu den Themen: Entwickler, Windows Phone, Windows Phone 7

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