Phil Spencer verrät das Geheimnis von Direct Reality

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Vor zwei Wochen hat Microsoft eine Marke für einen Dienst namens Direkte Realität was mit Spielen zu tun hat. Gemäß der Markenanmeldung handelt es sich um Computerspielsoftware für holografische Anwendungen. Microsoft hat auf der E3 2017 jedoch nicht viel Zeit damit verbracht, über Augmented oder Virtual Reality zu sprechen und nicht erklärt, was es bedeutet.

In einem kürzlichen Interview mit Giant Bomb hat Phil Spencer, Chef von Xbox, jedoch die Bohnen verschüttet.

Er bestätigte, dass die Absicht von Direct Reality darin besteht, eine mittlere Schicht zwischen Software und VR-Headsets zu sein, sodass jede VR-Software auf jedem Head Mounted Display funktionieren kann. Phil bemerkte, dass es im Idealfall ähnlich wie jeder Monitor funktionieren würde, der mit jedem Spiel funktioniert, und wies ausdrücklich darauf hin, dass Microsoft mit Unternehmen wie Oculus und Valve zusammenarbeitet, um die Ebene zu entwickeln.

Natürlich haben diese Unternehmen im Gegensatz zu den anderen OEMs von Microsoft wie Acer oder HP nicht unbedingt ein Interesse daran, Commodity-Headset-Lieferanten zu werden, daher ist nicht klar, wann Sie von einer Oculus Rift aus auf Windows Mixed Reality zugreifen können.

Es wäre jedoch der verbraucherfreundlichste Weg, die verschiedenen High-End-VR-Plattformen, die ohnehin alle fast durchgängig unter Windows laufen, zu vereinheitlichen und den verschiedenen Unternehmen möglicherweise sogar zu helfen, eine kritische Masse an Geräten und Benutzern zu bilden eine Plattform, die groß genug ist, um sowohl Entwickler als auch Benutzer zu interessieren.

Siehe das relevante Segment des Videos zwischen Minute 14:47 und 18:36 unten:

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