Laut Phil Spencer haben Einzelspieler-Spiele wie Horizon Zero Dawn nicht mehr die gleiche Wirkung wie zuvor
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In einem kürzlichen Interview mit The Guardian, sagte Phil Spencer, dass Spiele wie Overwatch, die kürzlich 30 Millionen Spieler überschritten haben, einen größeren Einfluss auf den Umsatz haben als Einzelspieler-Erlebnisse wie Horizon Zero Dawn, das nur einen Bruchteil davon verkaufte. Dies war vor ein paar Jahren nicht der Fall, da Einzelspieler-Abenteuer den Raum dominierten. Da jedoch der Fokus auf Wiederspielbarkeit und Wert zu einem wichtigen Thema und zu einer wichtigen Überlegung für Gamer geworden ist, dominieren Multiplayer-Titel die Branche. Schauen Sie sich einfach Halo 5: Guardians an. Trotz seiner schwachen Kampagne lag die Spielerzahl vor einem Jahr bei 16.5 Millionen, bevor die Test- und Free-to-Play-Version von Windows 10 veröffentlicht wurde. Spieler wollen Titel, auf die sie regelmäßig zurückgreifen können, und eine solide Multiplayer-Komponente ist der Schlüssel dazu. Spencer fügte hinzu:
„Das Publikum für diese großen Story-getriebenen Spiele … Ich werde nicht sagen, dass es nicht so groß ist, aber sie sind nicht so beständig. Sie werden Dinge wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder Horizon Zero Dawn haben, die herauskommen werden, und sie werden wirklich gut abschneiden, aber sie haben nicht die gleiche Wirkung wie früher, weil sie groß sind dienstbasierte Spiele erobern eine so große Menge des Publikums. Die First-Party-Studios von Sony machen viele dieser Spiele, und sie sind gut darin, aber abgesehen davon ist es schwierig – sie sind seltener geworden … Es ist eine schwierige Geschäftsentscheidung für diese Teams, Sie kämpfen um mehr Gegenwind. Wir müssen verstehen, dass, wenn wir diese Spiele genießen, die Geschäftsmöglichkeit für sie da sein muss. Ich liebe Story-basierte Spiele. Ich habe gerade Thimbleweed Park beendet … Inside war wahrscheinlich mein Spiel vom letzten Jahr. Als Branche möchte ich sicherstellen, dass sowohl narrative Einzelspielerspiele als auch dienstbasierte Spiele die Möglichkeit haben, erfolgreich zu sein. Ich denke, das ist entscheidend für uns.“
Obwohl ich Spencers Analyse der jüngsten Branchentrends zustimme. Ich denke, es ist notwendig, dass Microsoft in starke Singleplayer-Spiele nach dem Vorbild von The Last of Us investiert. Im Moment setzt das Unternehmen auf Multiplayer-Titel und Spiele wie Halo 5: Guardians und Gears of War 4 sind der Beweis dafür. Obwohl sie eine großartige Möglichkeit sind, durch Mikrotransaktionen Geld zu verdienen, erhöhen sie nicht das Ansehen der Marke. Um als Unternehmen zu wachsen und die Wahrnehmung der Marke Xbox zu verändern – einer Marke, der es an aussagekräftigen, ausgereiften First-Party-Spielen mangelt – muss Microsoft in Zukunft mehr Einzelspieler-Erlebnisse unterstützen. Sie haben bereits ein außergewöhnliches Multiplayer-Portfolio. Wenn die Qualität stimmt, kommt der Verkauf. Sie müssen keine 30 Millionen Spieler wie Overwatch haben, um erfolgreich zu sein.
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