Phil Spencer bekräftigt, dass er keine konsolenexklusiven Inhalte mag

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Die Marke Xbox wurde in den letzten Monaten dafür kritisiert, dass sie nicht viele Marketingverträge mit Drittanbietern wie Sony abgeschlossen hat. Darüber hinaus gibt es bereits einige, die glauben, dass Xboxs exklusives Spieleangebot in diesem Jahr fehlte, obwohl sie mit Cuphead gerade eine fantastische Veröffentlichung hatten. Die Ethik, Inhalte hinter Marketing-Deals zu sperren, bleibt ein Streitpunkt innerhalb der Gaming-Community, und Xbox-Chef Phil Spencer hat sich erneut geäußert und erklärt, dass er die Idee, für exklusive Inhalte zu bezahlen, nicht mag.

„Die Leute hauen mich immer darauf an; Ich war aktenkundig … Ich mag die Idee oder Praxis nicht, dass wir bezahlen, damit andere Plattformen eine bestimmte Waffe in einem Spiel nicht spielen oder verwenden oder ein bestimmtes Level schaffen können“, Spencer sagte GameSpot auf der Brazil Game Show. „Ich weiß, dass ich das sage, und, Xbox-Geschichte – DLC-Exklusivitätsfenster mit Call of Duty – ich verstehe, dass die Finger direkt auf Xbox zeigen. Ich kann nur sein, wer ich bin. Es ist nicht die beste PR-Antwort. Aber das gefällt mir nicht.“

Spencer hat immer offen über diese Geschäftspraktiken gesprochen. Dennoch hat Microsoft Verträge mit Unternehmen abgeschlossen, um ihre Spiele als „exklusive Konsolenstarts“ wie PlayerUnknown’s Battlegrounds auf die Xbox One zu bringen, um die bestmöglichen Spiele für das System zu entwickeln. Es wird wahrscheinlich irgendwann den Weg zu PlayStation 4 finden, aber im Moment arbeitet das Unternehmen derzeit mit dem PUBG-Entwickler Bluehole zusammen, um es auf Xbox One zu bringen.

Es gibt auch Zeiten, in denen Spiele auftauchen, die Spencer einen Grund geben, in sie zu investieren, wie Cuphead. „Wenn es Spiele gibt, ist Cuphead ein gutes Beispiel, und das Team hatte gewisse Ambitionen, was es tun wollte, und zusammen mit ihnen wollten wir mehr investieren. Wir sahen mehr Möglichkeiten. Und daraus wurde ein exklusives Spiel auf unserer Plattform. Das ist ein Spiel, das wahrscheinlich nicht so gelaufen wäre, wenn wir nicht so investiert hätten, wie wir es getan haben.“

Obwohl bestimmte exklusive Spiele Hardwareeinheiten bewegen, glaubt Spencer, dass PC so stark ist, weil es eine offene Plattform ist. Dies ist ein wichtiger Grund, warum Xbox die Idee der Cross-Play-Funktionalität und Xbox Play Anywhere vorangetrieben hat.

„Wenn Sie den Spielemarkt als Konsole definieren und sich nur darauf konzentrieren, dann ist das vielleicht ein wichtiger Teil der Geschäftsüberlegung“, sagte Spencer in Bezug auf den Verkauf von Konsolen-exklusiven Systemen. „Ich würde sagen, einer der Gründe, warum PC immer noch so stark ist, ist, dass es sich um eine offene Plattform handelt. Durch Dinge wie Cross-Play arbeiten wir daran, dass Leute gemeinsam Spiele spielen können, unabhängig davon, wo Sie die Spiele gekauft haben. Wenn Sie wirklich versuchen, nur ein bestimmtes Gerät zu fahren, und sagen, dass ich die Gaming-Möglichkeit nur als Einzelgerät-Möglichkeit betrachtet habe, ist das vielleicht ein Ansatz. Wir sehen das nicht so.

„Wenn wir uns Dinge ansehen, die heute im Gaming wirklich groß sind, schauen wir uns Twitch, Steam, PUBG, Minecraft an. Leute auf Minecraft on Switch spielen mit Leuten auf einem iPhone. Sie besitzen keinen Windows-Rechner oder eine Xbox. Aber sie besitzen unser Spiel oder nutzen Xbox Live auf mehreren Geräten, darum geht es beim Gaming der Zukunft. Sich in einer Gaming-Definition zu verfangen, bei der ich versuche, alles in meiner Macht Stehende zu tun, um Sie dazu zu bringen, ein bestimmtes Gerät zu kaufen, um eine bestimmte Spielvariante zu spielen, bedeutet nicht wirklich, das Geschäft auszubauen.“

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