Patentanmeldungen von Microsoft: Tragbares Computer-Zeigegerät, Game Builder für Mobilgeräte und mehr

Symbol für die Lesezeit 3 Minute. lesen


Leser unterstützen MSpoweruser. Wir erhalten möglicherweise eine Provision, wenn Sie über unsere Links kaufen. Tooltip-Symbol

Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Lesen Sie weiter

Erkennen der Fingerausrichtung auf einem berührungsempfindlichen Gerät:

Die Bestimmung einer Ausrichtung eines Fingers, der eine berührungsempfindliche Vorrichtung berührt, wird offenbart. In einer Ausführungsform umfasst ein Computergerät einen Anzeigebildschirm, der dazu konfiguriert ist, einem Benutzer ein Bild anzuzeigen, und einen intensitätsempfindlichen berührungsempfindlichen Eingabemechanismus, der dazu konfiguriert ist, ein oder mehrere Objekte zu erkennen, die den Anzeigebildschirm berühren. Das Gerät umfasst auch eine Steuerung, die dazu konfiguriert ist, eine Ausrichtung eines Fingers, der den Bildschirm berührt, aus einer Richtung zwischen einer Mitte eines ersten Satzes von Berührungsdaten und einer Mitte eines zweiten Satzes von Berührungsdaten zu bestimmen und ein Bild auf dem Anzeigebildschirm anzupassen als Reaktion auf eine bestimmte Ausrichtung des Fingers.

Tragbares Computer-Zeigegerät

Beschrieben ist eine Technologie, durch die ein Computer-Zeigegerät (im Allgemeinen eine Maus, aber alternativ ein Gamecontroller oder ein Fernsteuerungsgerät) an der Hand getragen und bedient werden kann, ohne eine Mausoberfläche berühren zu müssen. Sensoren auf Kreiselbasis wandeln die Hand- und Handgelenksbewegungen des Trägers in Signale um, die an eine Host-Rechenvorrichtung wie einen herkömmlichen Personalcomputer, eine Spielkonsole, ein elektronisches Gerät usw. gesendet werden. Die von der Zeigevorrichtung empfangenen Daten können verwendet werden, um einen Cursor oder dergleichen zu bewegen, und andere empfangene Daten können linken und rechten Mausklicks, Bildlaufvorgängen und so weiter entsprechen. Ein benutzergesteuerter Aktivierungsschalter/Sensor aktiviert oder deaktiviert selektiv das Zeigegerät, so dass nur beabsichtigte Bewegungen zu einer Datenübertragung führen. Gesten können auch erfasst und verwendet werden, um definierte Funktionen auszulösen.

Anzeigen von Elementen der Benutzeroberfläche mit transparenten Effekten

Ausführungsformen sind konfiguriert, um Informationen zur Anzeige bereitzustellen. Verschiedene Ausführungsformen umfassen eine Verarbeitungsfunktionalität, die verwendet werden kann, um Pixeldaten, die Video-, Grafik- und anderen Informationen zugeordnet sind, effizient zu verarbeiten. Die Funktionalität kann in Verbindung mit unterschiedlichen Hardware- und/oder Softwarearchitekturen und -konfigurationen verwendet werden. In einer Ausführungsform umfasst ein Computergerät eine Funktionalität zum Verwenden eines bestimmten Fensters mit Alpha- und Okklusionsmerkmalen, die verwendet werden können, wenn Pixeldaten verarbeitet werden, die Elementen der Benutzeroberfläche (UI) und Videos zugeordnet sind, aber nicht darauf beschränkt sind. Das Computergerät kann das bestimmte Fenster verwenden, um Benutzerschnittstellenelemente mit unterschiedlichen Ebenen oder Mengen an Transparenz als Teil von Videoaufnahme- und -wiedergabeoperationen anzuzeigen.
Game Builder für Spiele auf Mobilgeräten: 

Eine regelbasierte Game-Builder-Architektur für physisch-virtuelle Welten. Spiele für mobile Geräte können über eine Website aus anpassbaren, auf Atomregeln basierenden Einheiten erstellt werden und unterstützen auch die Wiederverwendung und das erneute Mischen von Spielkomponenten durch den Ersteller des Spiels, Mitglieder einer Online-Community oder durch jeden anderen Benutzer. Sobald es zusammengestellt ist, kann das Spiel über mobile Geräte von Spielern gespielt werden, die Inhalte an einen Server oder ein Peer-Gerät senden, das die Spielregelaussagen hostet, und die Verteilung neuer Inhalte, Regeln oder anderer Informationen auslösen können. Die Architektur kann eine Schnittstellenkomponente zum Bereitstellen von Zugriff, eine Baukomponente zum Erstellen einer Regel/Regeleinheit zur Ausführung während des Spiels und eine Ausführungskomponente zum Ausführen der Regel/Regeleinheiten auf der Grundlage von während des Spiels empfangenen Daten umfassen. Die Spielerstellung und das Spiel können über eine beliebige Anzahl unterschiedlicher Client-Typen auf einer beliebigen Anzahl von Clients erfolgen und können über Client/Server- und/oder Peer-to-Peer-Architekturen erfolgen.

Sie können mehr über Microsoft-Patentanmeldungen lesen .

Mehr zu den Themen: Microsoft, Patente

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *