Pandora für Windows Mobile – das letzte Wort

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Tom Conrad, CTO von Pandora, hat freundlicherweise geantwortet unsere Züchtigung seiner Unternehmen Windows Mobile-Strategie und ich habe beschlossen, seine Antwort vollständig auf der Titelseite zu veröffentlichen.

Tom Konrad sagt:

Nun, sicherlich schuldig im Sinne der Anklage.

Ohne Frage habe ich eine Lektion über das Kommentieren von unveröffentlichten Produkten gelernt ... Tatsache ist, dass es fast zwei Jahre her ist, als ich in unserem Blog mitteilte, dass wir an einem Windows Mobile-Build von Pandora arbeiten. Zu der Zeit glaubte ich wirklich, dass es weniger als 90 Tage bis zur Veröffentlichung sein würden. Ich denke, es ist nie eine gute Idee, über Produkte zu sprechen, die Sie noch nicht veröffentlicht haben.

Die ganze Geschichte hier ist, dass wir vor fast zwei Jahren damit begonnen haben, einen Windows Mobile-Build von Pandora für das ursprüngliche Blackjack zu erstellen. Gleichzeitig arbeiten wir daran, direkte Beziehungen zu den Spediteuren aufzubauen. Ungefähr zu der Zeit, als wir den Windows Mobile-Client in einen Alpha-Zustand brachten, kamen unsere Geschäfte mit Sprint (und später AT&T) zustande. Nachdem diese Vereinbarungen abgeschlossen waren, begannen wir, unsere Entwicklungsprioritäten für Mobilgeräte zu verlagern, um sie mit dem zu synchronisieren, was die Netzbetreiber von uns wollten – ausnahmslos auf sogenannte „Funktionstelefone“ und nicht auf Smartphones. Pandora ist immer noch ein kleines Startup, daher mussten wir unser mobiles Team von Windows Mobile weg und dazu bringen, Pandora auf den J2ME-Funktionstelefonen zum Laufen zu bringen. Es dauerte fast 18 Monate, bis die Mobilfunkanbieter überhaupt Interesse daran zeigten, Windows Mobile-Versionen in den Mix aufzunehmen. Wir haben in den letzten Monaten aktiv an der Entwicklung einer vollständigen Windows Mobile-Version gearbeitet.

Als das iPhone SDK verfügbar wurde, sahen wir – ziemlich denke ich – eine Möglichkeit, die iPhone 3G / App Store-Launch-Welle zu reiten und dabei den Leuten zu helfen, zu verstehen, dass Pandora auch in einer mobilen Form verfügbar ist. Diese Wette hat sich sicherlich ausgezahlt ... aber ich verstehe, wie frustrierend es sein muss, dass wir noch nicht abgeschlossen haben, was wir an der Windows Mobile-Front begonnen haben.

Die gute Nachricht ist, dass wir ein Team haben, das an Windows Mobile-Versionen von Pandora arbeitet. Angesichts meiner Erfolgsbilanz ist es wahrscheinlich am besten, das „Wann“ nicht zu kommentieren, aber es ist sicherlich keine Frage des „Ob“.

Zumindest für ein kleines Unternehmen wie Pandora stellt das unglaublich vielfältige mobile Universum eine echte Herausforderung dar, wenn es darum geht, wo Sie Ihre begrenzten Ressourcen einsetzen sollen. Ohne Frage hat sich das iPhone für uns als eine großartige Wette herausgestellt. Bisher war die Investition in Feature-Phones ein eher bescheidener Erfolg. Wir sind alle optimistisch, dass wir in der Lage sein werden, einen iPhone-ähnlichen Erfolg auf Windows Mobile zu finden, aber nur die Zeit wird es zeigen.

Was Android betrifft, denken wir, dass Offenheit eine gute Sache ist – mein (bedauerlicher) oben zitierter Kommentar bezog sich eher auf die Herausforderungen, die oft mit mobilen Betriebssystemen einhergehen, die auf Geräten verschiedener Hardwarehersteller laufen. Wir haben festgestellt, dass Firmware-Probleme (insbesondere im Zusammenhang mit Musikwiedergabe und -streaming) Ports von einem Mobilteil zum nächsten oft zu einer viel schwierigeren Angelegenheit machen, als Sie denken. Hoffentlich wird Android diese Falle vermeiden. Ich wünschte, ich hätte meine Worte sorgfältiger gewählt.

Ich bin froh, dass Sie uns zu diesem Thema zur Rede stellen, und ich hoffe, dass zumindest einige von Ihnen uns eine Chance geben, wenn wir (endlich!) Pandora für Windows Mobile auf den Markt bringen.

Beste,
Tom
CTO bei Pandora

Ich denke, seine Aussage kann das letzte Wort sein, und von nun an würden die Handlungen der Unternehmen für sie sprechen.

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