Optimierungen bringen Microsoft Flight Simulator für Xbox näher

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f15 Flugsimulator Xbox One

Letztes Jahr kündigte Microsoft an, dass der Microsoft Flight Simulator auf den Markt kommen würde Xbox-Serie in diesem Sommer Angesichts der hohen Ressourcenanforderungen des Spiels schien dies jedoch etwas unrealistisch.

Vor der gestrigen Ankündigung benötigte das Spiel mehr als 170 GB für den ersten Download, ohne DLC, aber der Entwickler, Asobo Studio, hat angekündigt, dass es „einige Optimierungen für den anfänglichen vollständigen Download durchgeführt“, so dass die anfängliche Anforderung jetzt nur noch 83 GB beträgt, was für Konsolen viel besser geeignet ist.

Die neuesten Versionshinweise Erwähnen Sie Xbox auch mehrmals im „Dokumentationsabschnitt“, einschließlich der Erwähnung, dass die „neuesten Informationen und Best Practices zum Portieren von Inhalten auf Xbox“ für Add-On-Ersteller zusammengestellt wurden und „eine Seite mit Beispielen zur Veranschaulichung der Modelloptimierung hat wurde speziell für die Xbox hinzugefügt.“

Derzeit ist das Spiel noch auf „Sommer 2021“ ausgerichtet, was ein ziemlich breites Fenster ist, aber wir erwarten, auf der E3 2021 mehr zu hören. Das Spiel wird auf der Xbox Series X und Xbox Series S landen, und bisher haben wir es getan nichts über einen schwer fassbaren Xbox One-Port gehört.

In einem Interview mit Eurogamer, Leiter von Microsoft Flight Simulator Jörg Neumann erläuterte die Herausforderungen:

„Ich denke, es ist eine Sache des Timings. Offensichtlich ist das Gedächtnis wichtig. Auf Ultra-Einstellungen braucht man natürlich einen großen PC – nun, das ist viel, viel mehr Speicher als auf einer Xbox One“, begann Neumann.

„Also ist es eine Reise, wie die meisten Dinge, wissen Sie – lassen Sie uns die Xbox Series X- und S-Versionen fertigstellen, und danach schauen wir nach vorne. Wir schließen nie Türen, und es gibt andere Möglichkeiten, aber es ist ein bisschen zu früh, um darüber zu sprechen.“

https://youtu.be/GdGB0cv6i8I

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