Oculus‘ Dash and Home ist viel cooler als Microsofts Cliff House

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Auf ihrer Oculus Connect-Konferenz kündigte Oculus heute Rift Core 2.0 an, eine vollständige Überarbeitung der Kernerfahrung von Rift.

Rift Core 2.0 wurde von Grund auf entwickelt, um leistungsfähiger, intuitiver und persönlicher zu sein, und verfügt über ein neues Dash und eine vollständig neu gestaltete Startseite.

Dash ist eine radikal neu gestaltete Systemschnittstelle, die neue Möglichkeiten für VR und immersives Computing eröffnet.

Es fasst alle bestehenden Menüs und Benutzeroberflächen von Rift in einem zentralen Hub zusammen, auf den von überall in VR sofort zugegriffen werden kann – alles nativ für Touch entwickelt.

Dash wird als Overlay in Ihrem aktuellen VR-Erlebnis ausgeführt, sodass Sie schnell von einer App zur nächsten wechseln, Ihre Bibliothek öffnen, sich mit Freunden verbinden und sogar den Rest Ihres PCs ohne zusätzliche Schritte verwenden können. Dies macht VR nicht nur intuitiver und bequemer, sondern ermöglicht Ihnen auch Multitasking wie nie zuvor – ein großes Plus für Ersteller und Entwickler, die VR während ihrer Arbeit verwenden.

Da Oculus echte virtuelle Displays auf Hardwareebene erstellt hat, können Benutzer mehrere Apps und Fenster ausführen, alle mit voller Grafiktreue und Leistung. Benutzer können einzelne Fenster abziehen, sie überall platzieren und sie für einen unendlichen Arbeitsbereich einfach in der Größe ändern und verschieben. Entwickler können ihre VR-Apps sogar direkt in ihnen debuggen, indem sie Visual Studio, Unity und Unreal verwenden.

Da Oculus nicht nur auf seine VR-Bibliothek, sondern auf jede App auf Ihrem PC zugreifen kann, hat es automatisch einen großen Schritt nach vorne auf der Windows Mixed Reality-Plattform von Microsoft, die nur UWP-Apps unterstützen soll (aber Zugriff auf ein Desktop-Fenster hat).

Oculus hat auch Home neu gestaltet, das nun ein Ort ist, der Ihre eigene Persönlichkeit und Ihren Sinn für Stil widerspiegelt.

Mit Rift Core 2.0 können Benutzer ihr Home-Erlebnis anpassen – mit Spielzeug, Möbeln, Kunstwerken und mehr, die Sie nach Belieben im virtuellen Raum platzieren können.

Benutzer können verschiedene Errungenschaften im Spiel zur Schau stellen und sehen, wie ihre Bibliothek als Sammlung von Retro-Cartridges zum Leben erweckt wird, die Sie tatsächlich zum Starten von Apps verwenden können.

Wie Microsoft plant auch Oculus ein soziales Element mit Community und Co-Präsenz, sodass Sie mit anderen abhängen, spielen und erkunden können. Zu diesem Zweck erhalten auch die Avatare von Oculus ein visuelles Upgrade.

Oculus veröffentlicht im Dezember eine Beta für Rift Core 2.0 als kostenloses Update und wird dann die Reaktion der Community auswerten.

Quelle: Oculus-Blog

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