NVIDIA bringt Echtzeit-Raytracing und DLSS auf die ARM-Plattform
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NVIDIA hat heute auf der Game Developers Conference bekannt gegeben, dass es GeForce-RTX-Technologien auf die ARM-Plattform bringen wird. NVIDIA glaubt, dass die Leistung und Energieeffizienz von ARM-CPUs in Kombination mit seinen RTX-Technologien eine völlig neue Klasse von PCs eröffnen kann. NVIDIA vorgeführt Wolfenstein: Youngblood läuft auf einer NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU gepaart mit einem MediaTek Kompanio 1200 ARM Prozessor. Die folgenden NVIDIA RTX-Technologien kommen zu ARM:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS), das KI verwendet, um die Bildraten zu erhöhen und schöne, scharfe Bilder für Spiele zu erzeugen
- RTX Direct Illumination (RTXDI), mit der Entwickler ihre Spielumgebungen mit dynamischer Beleuchtung ausstatten können
- RTX Global Illumination (RTXGI), das dabei hilft, die Art und Weise nachzubilden, wie Licht in realen Umgebungen herumspringt
- NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), der KI verwendet, um High-Fidelity-Bilder schneller zu rendern
- RTX Memory Utility (RTXMU), das die Art und Weise optimiert, wie Anwendungen Grafikspeicher verwenden
„RTX ist die bahnbrechendste Technologie, die in den letzten zwei Jahrzehnten für PC-Spiele aufgekommen ist“, sagte PC Tseng, General Manager der Intelligent Multimedia Business Unit von MediaTek. „MediaTek und NVIDIA legen den Grundstein für eine neue Kategorie von ARM-basierten Hochleistungs-PCs.“
NVIDIAs Hauptkonkurrent AMD hat bereits mit Samsung zusammengearbeitet, um seine Grafiktechnologie auf Exynos ARM-Prozessoren zu bringen.
Quelle: NVIDIA