Das Exo-Mech-Update von No Man's Sky fügt dem Spiel einen leistungsstarken neuen Mech hinzu

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Niemands Sky

No Man’s Sky Das brandneue Exo-Mech-Update führt einen brandneuen Mech in das Spiel ein, was bedeutet, dass Spieler jetzt bequem von ihrem mechanischen Walker aus durch Welten schweben und stampfen können.

Der neue Mech, bekannt als Minotaur Heavy Exocraft Hybrid, bietet einzigartige neue Technologien, ein leistungsstarkes Jetpack für beeindruckende Sendezeit, Verbesserungen beim Basisbau und vieles mehr.

Da der mächtige Mech gegen alle planetarischen Gefahren immun ist und wertvolle Materialien direkt sammeln kann, müssen die Spieler dem Minotaurus nur sagen, wohin er gehen und was er tun soll, ohne sich um seine eigene Sicherheit sorgen zu müssen.

Wenn Sie direkt zum Punkt kommen möchten, werden Sie erfreut sein zu erfahren, dass der Bergbaulaser des Minotaurus zu einem unglaublich mächtigen Geländemanipulator aufgerüstet werden kann, mit dem Spieler direkt durch die Erde bohren können. Spieler können jetzt auch einige Sonnenkollektoren auf Exocraft kleben, damit sie ihre Motoren tagsüber aufladen können.

Das ist aber noch nicht alles – der Minotaur hat auch ein immersives Cockpit. Diejenigen, die No Man's Sky in VR spielen, können die Planetenerkundung aus dem Cockpit des Minotaurus heraus erleben, mit einem vollständigen 360-Grad-Layout voller Datenanzeigen, Hebel, Knöpfe und mehr.

Das Exo Mech-Update bringt auch einige Fehlerbehebungen und grafische Überarbeitungen in das Spiel. Das Beleuchtungsmodell von No Man's Sky wurde verbessert und dünne, sich bewegende Objekte wie Gras erscheinen jetzt leichter und stabiler. Die GTAO-Leistung wurde optimiert.

PC-Spieler werden auch eine neue Option finden, mit der sie ihre Spielauflösung skalieren können, ohne die UI-Auflösung zu skalieren. Das bedeutet, dass Sie die Leistung verbessern können, während die Benutzeroberfläche gut aussieht.

Für alle Ergänzungen des Spiels, die mit dem Exo Mech-Update kommen, können Sie den offiziellen Blog-Beitrag darüber lesen indem Sie dem Link hier folgen, oder Sie können einfach die Patchnotizen unten lesen. Viel Spaß beim Spielen!


PATCHNOTES FÜR NO MAN’S SKY: EXO MECH UPDATE

DER MINOTAUR

  • Ein neues planetarisches Exocraft wurde hinzugefügt, der Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
  • Erwerben Sie die Pläne für die Minotaurus-Geobay an der Bauforschungsstation an Bord der Space Anomaly.
  • Der Minotaurus ermöglicht die Erkundung auch in extremsten Umgebungen mit einem einzigartigen Gefahrenschutz-Upgrade, das den Piloten vor Umweltschäden schützt.
  • Der Minotaurus verfügt über eigene Upgrades und Technologien.
  • Blaupausen können bei Iteration: Perses on the Space Anomaly erworben werden.
  • Upgrade-Module finden Sie beim Exocraft Technology Merchant in Ihrer örtlichen Raumstation.
  • Weitere spezielle Fähigkeiten von Minotaurus sind die Möglichkeit, den Minenlaser mit Terrain Manipulation-Funktionen zu verbessern und seltene planetare Ressourcen wie Sturmkristalle zu sammeln oder zu ernten, ohne die Sicherheit der Kabine zu verlassen.

GEFAHRENÄNDERUNGEN VON EXOCRAFT

  • Exocraft gewährt standardmäßig keine Immunität mehr gegen planetare Gefahren. Externe Umgebungsbedingungen beeinträchtigen jetzt den Gefahrenschutz des Spielers, allerdings mit einer verringerten Geschwindigkeit vom Planeten aus.
  • Bei Iteration: Perses on the Space Anomaly wurden spezielle Technologien zur Verfügung gestellt, mit denen Exocraft aufgerüstet werden kann, um Umweltschäden zu vermeiden

NEUE EXOCRAFT-TECHNOLOGIEN

  • Perses bietet jetzt auch das Icarus Fuel System an, ein Exocraft-Upgrade, das den Motor bei Tageslicht auflädt.
  • Der Exocraft Scanner wurde verbessert. Wenn Sie einen Standard-Scan durchführen, werden jetzt alle in der Nähe befindlichen Sonderziele angezeigt, dh alle, die mithilfe des Analyse-Visiers angezeigt werden.
  • Ein Orbital Exocraft Materialiser wurde hinzugefügt. Dies ist ein neues Frachtermodul, mit dem alle Exocrafts beschworen werden können, während sich der Frachter im System befindet.

EXOCRAFT LEBENSQUALITÄT UND ANDERE LÖSUNGEN

  • Neue Abziehbildoptionen zur Exocraft-Anpassung hinzugefügt.
  • Exocraft-Cockpits passen jetzt zur Anpassung ihres Äußeren.
  • Verbesserte das Licht der Scheinwerfer aller Exocraft.
  • Die Grundgeschwindigkeit des Rooc-, Nomad- und Pilgrim-Exokrafts wurde erhöht.
  • Einige Exocraft-Kameras wurden optimiert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Erhöhte die Geschwindigkeit und Beschleunigung des U-Bootes Nautilon und optimierte die Kamerapositionierung.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kraftstoffeffizienz von Exocraft die Kraftstoffeffizienz nicht erhöhte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Exocraft-Tacho während eines Sturms blitzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass Gegenstände im Exocraft-Inventar zum Herstellen verfügbar waren.
  • Den Exocraft-HUD-Daten wurde eine Koordinatenanzeige hinzugefügt.
  • Einige frühe Spielbelohnungen wurden optimiert, um den Spielern früher in einem Durchspielen der Artemis-Geschichte Zugang zu einem Exocraft zu verschaffen.
  • Reduzierte die Blaupause und die Baukosten einiger Geobay-Blaupausen.
  • Der Guide-Eintrag für Exocraft wurde verbessert, einschließlich Optimierungen beim Entsperren und Hinzufügen einer Mission zur Guide-Seite, um die Spieler durch den Exocraft-Entsperr- und Upgrade-Prozess zu führen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Exocraft-Mining-Laser bei Verwendung auf abbaubaren Objekten unwirksam wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Exocraft beim Speichern und Zeichnen an einem Wegpunkt unsichtbar wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Objektzustandsindikator entweder an der falschen Position oder gar nicht angezeigt wurde, wenn Objekte in einem Exocraft abgebaut wurden.
  • Es wurde eine Soft-Sperre behoben, die auftreten konnte, wenn das Inventar automatisch zur Exocraft-Seite geöffnet wurde und kein Exocraft im System vorhanden ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Position und das Symbol der Netzwerk-Player-Markierung falsch waren, wenn sich der Player in einem Exocraft befindet.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Exocraft manchmal durch planetarisches Gelände fiel.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Exocraft-Anpassungskamera beim Wechseln zwischen Exocraft-Typen möglicherweise falsch positioniert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Verlassen eines Exocrafts zu einem Übergang von Überblendung zu Schwarz führen konnte, wenn die Schiffskamera auf die erste Person eingestellt war.

GRAFISCHE VERBESSERUNGEN UND OPTIONEN

  • GTAO: Verbesserte Leistung durch Vermeidung von Überabtastungen bei entfernten Objekten.
  • GTAO: Modifizierte Dämpfungsheuristik, um eine Überdunkelung dünner Objekte zu vermeiden, insbesondere auf Gras.
  • GTAO: Modifizierter Reprojektionsfilter zur Verbesserung der zeitlichen Stabilität von AO. Dies reduziert das Flackern bei sich bewegenden Objekten, insbesondere bei Gras.
  • Die 3D-Renderauflösung kann jetzt als Faktor der Fensterauflösung skaliert werden. Dies bedeutet, dass die Benutzeroberfläche in der 3D-Spielansicht mit einer höheren Auflösung gerendert werden kann. Dies bietet mehr Optionen zur Verbesserung der Leistung und gleichzeitig eine klare Benutzeroberfläche. Darüber hinaus kann die Auflösung im Spiel größer skaliert werden als die tatsächliche Bildschirmauflösung, was eine höhere Bildqualität als möglich ermöglicht, wenn mit der nativen Auflösung des Monitors gerendert wird.

BASISBAU LEBENSQUALITÄT

  • Ein neues Basisteil wurde hinzugefügt, die elektrische Tarneinheit. Dies kann platziert werden, um Stromleitungen außerhalb des Erstellungsmodus auszublenden.
  • Es wurde die Möglichkeit für Konsolenspieler hinzugefügt, die VR nicht verwenden, um lokale Komplexitätsgrenzen für die Basis zu deaktivieren (PC-Spieler konnten die Einstellung für die Basisqualität bereits anpassen). Dies kann zu Leistungskosten führen, wenn große, vom Spieler erstellte Strukturen angezeigt werden.
  • Es wurde eine Schnellmenüoption hinzugefügt, mit der Sie beim Besuch einer vorgestellten Basis sofort zur Weltraumanomalie zurückkehren können.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das falsche Planeteninformationen angezeigt wurden, wenn Basen in einer anderen Galaxie in der Vorschau angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler beim Warpen zu einer bestimmten Basis hängen blieben, wenn der Basiscomputer nicht rechtzeitig geladen wurde.
  • Es wurde eine Reihe von Soft Locks behoben, die bei der Interaktion mit Basisteilen auftreten konnten, die außerhalb der lokalen Komplexitätsgrenze lagen.

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das KI-Schiffe niemals auf Landeplätzen im Besitz von Spielern landeten.
  • Es wurde ein Problem mit dem Übergang zu einer neuen Galaxie behoben, das dazu führte, dass sie vollständig weiß war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Blaze-Speer beim Abkühlen nicht gefahren werden konnte.
  • Die Entfernung, in der beschädigte Fregatten-Symbole auf dem Schiffs-HUD und dem Kompass angezeigt werden, wurde erhöht.
  • Zum Start der Nexus-Missionen wurde eine Timeout-Sequenz hinzugefügt, um die Spieler davon abzuhalten, nach der Vorbereitung AFK an Bord der Anomaly zu nehmen.
  • Verlängerung der Zeit, in der Wochenendmissionen montags auf 9 Uhr GMT aktiv sind.
  • Es wurden einige zusätzliche grafische Warnungen hinzugefügt, wenn der Gefahrenschutz oder die Lebenserhaltung niedrig sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das diplomatische Fregatten Einheiten nicht direkt, sondern als Substanz auszeichneten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trails bestimmter Royal-Schiffe nicht richtig mit ihren Motoren ausgerichtet waren.
  • Es wurden einige grafische Störungen behoben, die beim Verziehen eines Raumschiffs auftreten konnten.
  • Es wurde ein grafisches Problem behoben, das sich auf das Rendern des Bytebeat-Umschlags auf der Konsole auswirkte.
  • Verbesserte Lesbarkeit der Währungsanzeige beim Durchsuchen von Technologiebäumen.
  • Es wurde ein Wiederherstellungs-Fix für Spieler hinzugefügt, die ihr Leere-Ei verloren haben, nachdem sie am Ende der letzten Starbirth-Quest durch das Portal zurückgekehrt sind.
  • Ein seltener Absturz im Beleuchtungssystem wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Audioumgebung auf Atlas-Stationen falsch eingestellt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das gepanzerte Muscheln mit dem Geländemanipulator zerstört werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Missionen am Wochenende manchmal Beschreibungen im Nexus teilweise verschlüsselt hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielermodelle manchmal ihre Größe von Schiffen oder Exocraft erbten.

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