Nintendo verwendet möglicherweise auch Microsoft Azure für zukünftige Cloud-Technologien

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Nintendo Digital Download kodiert die Entwicklung von Nintendo-Handyspielen

Microsoft scheint sich um einen weiteren wichtigen Akteur in der Spielebranche zu bemühen, mit seiner beeindruckenden Cloud-Technologie zusammenzuarbeiten: Nintendo.

Nach der Ankündigung von letzter Woche, dass Microsoft und Sony von PlayStation würden über Microsoft Azure zusammenarbeiten, tauchen Gerüchte auf, dass Nintendo dasselbe tun wird.

Branchenanalyst David Gibson ging zu Twitter zu sagen, dass die Mario-Macher Nintendo auch mit Microsoft zusammenarbeiten wollen.

„Nintendo selbst möchte auch mit MSFT Azure zusammenarbeiten, um seinen eigenen Streaming-Dienst in begrenzten Regionen (Japan, USA usw.) anzubieten“, sagte er.

Es ist nicht überraschend. Während die Zusammenarbeit von Sony und Microsoft ungewöhnlich schien, blieb die Beziehung von MS zu Ninty immer solide. Von von Microsoft veröffentlichten Spielen, die auf dem Game Boy und DS veröffentlicht werden, bis hin zu plattformübergreifendes Spiel und für aktuelle Cuphead-Veröffentlichung, es gab immer einen Anschein einer Beziehung.

Dass sich Nintendo bei seinen Cloud-Diensten auf ein westliches Unternehmen verlässt, macht Sinn. In der Vergangenheit war der japanische Entwickler bei der Ausführung von Online-Diensten ziemlich schleppend, und es wäre für alle besser, etwas Hilfe in dieser Angelegenheit zu haben.

Da Game-Streaming bereits auf dem Nintendo Switch für Spiele relevant ist, die größere Ressourcen benötigen, wie z Assassin 's Creed und Resident Evil könnte die Umstellung von Nintendo auf Cloud-Gaming für Dienste von Drittanbietern eine großartige Option sein, um mehr Spiele auf ihrer relativ schwachen Hardware zu bekommen.

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