Neue 3D Game Engine schließt Frieden zwischen HoloLens und ARKit

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Wie es allzu oft der Fall ist, stehen Entwickler wieder einmal vor der Herausforderung, entweder die speziellere Technologie von Microsoft oder den viel größeren Markt von Apple zu unterstützen, und normalerweise verliert Microsoft, wenn sie mit dieser Wahl konfrontiert werden.

Aus diesem Grund hat Microsoft immer mehr plattformübergreifende Tools erworben, darunter Xamarin, das auf fast jedem Betriebssystem ausgeführt werden kann.

Jetzt hat Entwickler Egor Bogatov UrhoSharp, seine .net-basierte, leichtgewichtige Game Engine, die auf Android, iOS, Mac, Windows und SharpReality läuft und die bereits HoloLens unterstützt, um Unterstützung für ARKit erweitert, was bedeutet, dass Entwickler einmal schreiben und darauf bereitstellen können beides die führenden AR-Plattformen.

Die UrhoSharp Game Engine eignet sich für die Verwendung mit C# und F# zum Erstellen von Spielen, die auf Android, iOS, Mac, Windows und Unix ausgeführt werden, und ist als portable Klassenbibliothek verfügbar, sodass Ihr Spielcode einmal geschrieben und auf allen Plattformen geteilt werden kann. UrhoSharp wird von Urho3D betrieben, einer Spiel-Engine, die seit mehr als einem Jahrzehnt entwickelt wird und sowohl auf OpenGL- als auch auf Direct3D-Systemen rendern kann.

Es ähnelt im Geiste Apples SceneKit und SpriteKit und umfasst Physik, Navigation, Netzwerk und vieles mehr, während es immer noch plattformübergreifend ist.

Erfahren Sie mehr über der Motor hier und sehen, Das Beispiel wird hier im Video gezeigt.

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