NRDC: Gaming-Consloes der neuesten Generation, einschließlich Xbox One, kosten jährlich über 1 Milliarde US-Dollar an Stromrechnungen

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Xbox Energie 1
Der Natural Resources Defense Council hat kürzlich einen Bericht über den Energieverbrauch in Spielkonsolen der neuesten Generation veröffentlicht, darunter Xbox One, Sony PS4 usw. Die Sony PS4 und Microsoft Xbox One verbrauchen jährlich zwei- bis dreimal mehr Energie als die neuesten Modelle der Vorgängergeneration.
Einige der wichtigsten Ergebnisse des Berichts,
  • Die neuen Konsolen verbrauchen jedes Jahr mehr Energie beim Abspielen von Videos oder im Standby-Modus als beim Spielen.
  • Die Xbox One und die PS4 verbrauchen jährlich zwei- bis dreimal mehr Energie als die neuesten Modelle ihrer Vorgänger, die Xbox 360 und die PS3.
  • HR der neuesten vs. vorherigen Generation
  • Während die neuen Versionen leistungsstärker sind, ist der zwei- bis dreifache Anstieg des Energieverbrauchs auf den höheren Strombedarf im Standby- und On-Modus und im Fall der Xbox One auf die längere Einschaltzeit aufgrund des Fernsehmodus zurückzuführen . In diesem Modus wird die Konsole zusätzlich zur aktuellen Set-Top-Box für den Zugriff auf Kabel- oder Satellitenfernsehen verwendet, wodurch 72 Watt zum Fernsehen hinzugefügt werden. Wollen Sie wirklich eine 72-Watt-Fernbedienung, wenn eine herkömmliche batteriebetriebene Fernbedienung weniger als 1 Watt verbraucht?
  • Die Xbox One verbraucht weniger Strom als die PS4, um Spiele und Videos zu spielen. Allerdings verbraucht die Xbox One deutlich mehr Energie, wenn sie nicht verwendet wird (verbundener Standby-Modus).
  • Jährlicher Energieverbrauch HR
  • Fast die Hälfte der jährlichen Energie der Xbox One wird im verbundenen Standby verbraucht, wenn die Konsole kontinuierlich mehr als 15 Watt verbraucht, während sie darauf wartet, dass der Benutzer „Xbox on“ sagt, selbst mitten in der Nacht oder wenn niemand zu Hause ist. Wenn es unverändert bleibt und alle Xbox 360-Modelle durch Xbox One-Konsolen ersetzt werden, wird dieses eine Feature für jährliche Stromrechnungen in Höhe von 400 Millionen US-Dollar und die entsprechende Jahresleistung eines großen 750-Megawatt-Kraftwerks verantwortlich sein – und die damit verbundene Umweltverschmutzung.
  • Konsolen haben einige gute Designpraktiken integriert, darunter eine bessere Leistungsskalierung (weniger Stromaufnahme bei weniger Arbeit) und ein gut implementiertes automatisches Herunterfahren in einen Zustand mit geringem Stromverbrauch nach einer längeren Zeit der Inaktivität des Benutzers.
  • Leistungsaufnahme HR
  • Die PS4 und Xbox One sind beim Abspielen von Filmen sehr ineffizient und verbrauchen zum Streamen eines Films 30- bis 45-mal mehr Strom als ein dedizierter Videoplayer wie Apple TV, Google Chromecast oder Amazon Fire
Pressemitteilung:
Neue Spielkonsolen kosten US-Verbraucher 1 Milliarde Dollar an jährlichen Stromrechnungen: Xbox One, PS4 verbrauchen landesweit riesige Mengen an Strom, wenn niemand sie nutzt

SAN FRANCISCO (16. Mai 2014) – Die Spielkonsolen der neuesten Generation sind auf dem Weg, amerikanische Verbraucher jährlich 1 Milliarde US-Dollar an Stromrechnungen zu kosten – 400 Millionen US-Dollar davon im Standby-Modus, wenn sie niemand benutzt – und genug Strom zu verschlingen, um alle mit Strom zu versorgen die Häuser in der viertgrößten Stadt des Landes, Houston, laut einem heute vom Natural Resources Defense Council veröffentlichten Bericht.

Die umfangreichen Tests und Analysen von NRDC zeigen, dass die neue Microsoft Xbox One der größte Energieverbraucher der drei beliebtesten Konsolen ist, hauptsächlich aufgrund ihrer Sprachbefehlsfunktion im Standby-Modus, gefolgt von der Sony PlayStation 4 mit ihrem ineffizienten Controller-Laden. Obwohl diese Konsolen wichtige Energiesparfunktionen eingebaut haben, größtenteils auf Drängen von NRDC, führen ihre erweiterten Fähigkeiten zu einem zwei- bis dreimal höheren jährlichen Stromverbrauch als die neuesten Modelle ihrer Vorgänger. Im Vergleich dazu ist die Nintendo Wii U ein Energiesauger.

„Spieler sollten nicht für die Lebensdauer ihrer Konsolen an höhere Stromrechnungen gebunden sein, nur weil die Hersteller die Leistung ihrer Produkte nicht optimiert haben“, sagte Pierre Delforge, NRDC-Direktor für Hightech-Energieeffizienz, dessen Team die Tests durchführte. „Das verschwendet Energie und Geld und verursacht unnötige Umweltverschmutzung durch Kraftwerke.

„Aber wenn Microsoft und Sony den Empfehlungen von NRDC folgen, könnten sie den Stromverbrauch der neuen Konsolen durch Software- und Hardwareoptimierungen um ein Viertel gegenüber den aktuellen Prognosen senken, wodurch die US-Verbraucher 250 Millionen Dollar an ihren jährlichen Stromrechnungen und genug Energie sparen, um alle Haushalte mit Strom zu versorgen in San Jose, der zehntgrößten Stadt Amerikas“, sagte er.

Seit 110 wurden in den Vereinigten Staaten schätzungsweise 2005 Millionen Spielkonsolen verkauft – fast genug, um in jedem Haushalt eine zu haben – und sie verbrauchen jedes Jahr mehrere Kraftwerke an Strom. Sobald alle Konsolen der vorherigen Generation ersetzt sind, werden die neuen Modelle zusammen etwa 10 Milliarden Kilowattstunden Strom pro Jahr verbrauchen, genug, um alle Haushalte in Houston mit Strom zu versorgen.

Zu den wichtigsten Ergebnissen der NRDC-Analyse gehören:

  • Die neusten Konsolen fressen im Standby-Modus und beim Abspielen von Videos mehr Energie als beim Spielen, über ein Jahr.
  • Fast die Hälfte des jährlichen Energieverbrauchs der Xbox One entsteht, wenn niemand sie benutzt, aber sie hört zu, wenn Benutzer selbst mitten in der Nacht oder wenn niemand zu Hause ist, „Xbox on“ sagt.
  • Wenn alle US-amerikanischen Xbox One-Besitzer ihre Konsolen zum Fernsehen verwenden, würde dies ihre jährlichen Energiekosten um 300 Millionen US-Dollar erhöhen.
  • Die PS4 und Xbox One verbrauchen 30- bis 45-mal mehr Strom, um einen Film zu streamen, als dedizierte Mediaplayer (wie Apple TV oder Google Chromecast).

Der Bericht liegt bei http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp.

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