Review: Mutant Year Zero ist ein fesselndes postapokalyptisches XCOM-ähnliches Spiel

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Überprüft auf PC und Xbox One X

Manchmal ist eine Apokalypse einfach nicht genug. Ich denke, die Geschichte hat bewiesen, dass Menschen eine hartnäckige Gruppe von Miststücken sind – wir haben viel durchgemacht. Globale Erwärmung, Beulenpest, Atomkrieg – um nur einige zu nennen. Im Fall von Mutant Year Zero: Road to Eden konnten alle drei zusammen nicht einmal den Job machen.

Nach dem Schlimmsten des Schlimmsten steht die menschliche Rasse immer noch und kämpft jetzt darum, auf The Ark, Ihrem typischen Ort der letzten Bastion, zu leben. Hier kommen Sie ins Spiel. Als Mutanten, die entbehrlichsten Bewohner der Arks, ist es Ihre Aufgabe, Vorräte zu besorgen, während Sie wie ein Ausschuss für einen Disney-Post-Apokalypse-Cartoon aussehen.

Ähnlich wie bei jeder anderen Post-Multiple-Apocalypse-Einstellung müssen Sie sich leider mit einer ganzen Reihe von verstrahlten Verrückten auseinandersetzen. Ja, sie werden Ghouls genannt und sie werden der primäre Feindtyp für einen großen Teil der Laufzeit von Mutant Year Zero sein.

Im Gegensatz zu vielen anderen X-COM-Likes führt Mutant Year Zero eine sehr sinnvolle Ergänzung der Gameplay-Struktur ein – Free Roam. Die postapokalyptische Welt weicht stark von der missionsbasierten Struktur ihrer Zeitgenossen ab und ist eine Welt, die Sie offen erkunden können. Es erlaubt Ihnen, sich an Feinden vorbeizuschleichen, obwohl es Situationen gibt, in denen Sie das nicht können, und es fügt Spannung im Stil von Open-Field-JRPGs hinzu, die dazu beiträgt, das Erlebnis zu verbessern.

Free Roam selbst ist eine interessante Sache, die man in eine rundenbasierte Strategie einbeziehen kann. Das Spiel ermöglicht eine viel einfachere Bewegung durch die Karte, wenn es sich nicht im Kampf befindet, und kann sich viel explorativer anfühlen, als Sie normalerweise erwarten würden. Und die Erkundung wird durch die Eimerdrehung mit Schrott, Upgrades und Waffen belohnt, die in jedem Level und jeder Ecke verstreut sind. Aber sobald diese Schrotte weg sind, sind sie für immer weg, was ein gewisses Maß an Ressourcenmanagement erzwingt, das ziemlich schwierig ist, wenn in den frühen Bereichen des Spiels nichts mehr übrig ist. Im Free-Roam-Modus folgen Ihnen die beiden anderen Mitglieder Ihrer Gruppe. Das kann einige ziemlich humorvolle Ergebnisse haben, besonders wenn ein Feind kein Wildschwein entdeckt, das durch sein Versteck geht, um zu Ihnen zu gelangen.

Der X-COM-Kampf des Spiels passt hervorragend in das Setting und schafft es immer, die perfekte Balance zwischen Strategie und flammender Action zu halten. Sogar die Benutzeroberfläche für den Kampf erinnert stark an die von XCOM 2, was nicht unbedingt eine schlechte Sache ist, da Spieler der XCOM-Franchise leicht zu navigieren sein werden. Der einzige herausragende Unterschied des Kampfsystems wäre, dass das Aufladen mit lodernden Waffen nicht funktioniert. Immer. Um ehrlich zu sein, scheint der Kampf ein wenig zu sehr auf die Stealth-Segmente angewiesen zu sein, was Sie dazu zwingt, die feindlichen Patrouillen im Free-Roam-Modus zu umkreisen und Nachzügler auszuschalten, um die großen Scharmützel zu einem verdammten Anblick zu machen. Obwohl dies zu Beginn nicht besonders deutlich gemacht wurde und es eine Weile dauerte, bis verstanden wurde, dass es keine praktikable Lösung war, sich der gesamten Horde zu stellen.

Außerhalb von Kämpfen und Erkundungen verbringst du viel Zeit in der Arche – deinem Versteck. Hier kannst du Items kaufen, Waffen upgraden/modifizieren und deine Party-Boni upgraden. Sie können auch mit einem mürrischen alten Mann sprechen, der Ihnen sagt, dass Sie nicht erkunden sollen. Aber was weiß er? So habe ich all die guten Sachen gefunden! Glücklicherweise können Sie jederzeit zur Arche zurückkehren, um sich sein Geschnatter anzuhören, indem Sie von der Karte aus schnell dorthin reisen. Dies gilt auch für die besuchten und benannten Gebiete. Sparen Sie sich die Zeit, die Sie brauchen würden, um wie ein PS2-Monsterjäger über die gesamte Spielkarte zu wandern.

Road to Eden ist nicht ohne Nachteile. Während der Kampf insgesamt gut ist und die Erkundungselemente des Spiels solide sind, können ein paar Dinge den Spielfluss durcheinander bringen. Ein bemerkenswertes Beispiel ist die freie Bewegung. Während Feinde einen Kreis haben, der Ihnen sagt, was ihr Sichtbereich ist, ist es nicht ganz klar, wie nahe Sie innerhalb des Kreises kommen können. Es scheint eine gewisse Garantie zu geben, entdeckt zu werden, aber alles davor ist ein bisschen im Wind. Das Hinaufklettern von Leitern verursachte gelegentlich Probleme, als wenn Sie sie aus der falschen Richtung betrachteten, könnten Charaktere dahinter stecken bleiben oder sie auf halber Strecke erklimmen. Das letztere Szenario führt zu meiner automatischen Save-Scum-Antwort. Das Ändern des Kamerawinkels im Kampfmodus ist auch ein Ärgernis. Q halten und meine Maus um meinen Monitor herumschleudern zu müssen, ist keine praktische Möglichkeit, eine Kamera zu drehen.

Insgesamt war Mutant Year Zero ein unterhaltsames Strategiespiel. Obwohl es einige Probleme gibt, nehmen sie der Erfahrung, die das Spiel bietet, keinen Abbruch. Am beeindruckendsten sind die Stealth- und Erkundungssegmente, die zwar von Zeit zu Zeit etwas klobig sein könnten, aber gut genug funktionierten, um ein Spiel zu liefern, das gut durchdacht ist und kritisches Denken erfordert, um es zu schlagen.

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