Weitere Details zur Übernahme des Wearable-Computing-IP von ODG durch Microsoft finden Sie online

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Letztes Jahr berichtete TechCrunch, dass Microsoft Kaufgespräche führt Osterhout Design Group für 200 Millionen Dollar. Während die aktuelle Produktpalette von ODG möglicherweise nicht gut in die allgemeine Unternehmensstrategie von Microsoft passt, berichteten wir dann, dass ihre Technologie Microsoft helfen wird, neue Produkte wie die Fortaleza-Brille zu entwickeln. Die Osterhout Design Group besitzt außerdem 140 Patente im Zusammenhang mit Wearable Computing, sodass auch Microsoft davon profitieren kann.

Heute hat TechCrunch weitere Informationen über diesen Deal von Microsoft mit ODG veröffentlicht. Microsoft hat bis zu 150 Millionen US-Dollar für den Kauf von IP-Assets im Zusammenhang mit Augmented Reality, kopfgetragenen Computern und verwandten Artikeln von der Osterhout Design Group bezahlt.

Virtuelle Realität von Microsoft ODG

„In Bezug auf das, was wir [bei ODG] tun, verwenden wir keine Waffen. Wir stellen Dinge her, die Menschen bei ihrer Arbeit helfen können“, sagt er. „Der eigentliche Fokus sind Features, die auch im Consumer-Bereich anwendbar sind.“ Mit anderen Worten, ODG spricht möglicherweise bereits mit anderen Unternehmen für Konsumgüter; oder seine Tür steht dieser Möglichkeit offen.

In jedem Fall können Sie der Patentspur für die Grundlagen folgen. Es ist eine Fundgrube von über 81 Patenten, mit sechs erteilten Patenten und „mindestens“ 75 laufenden Patenten sowohl in den USA als auch international. Sie können sie selbst verfolgen hier;; und hier und hier sind Links zu zwei der erteilten Patente, um die Arten von Technologien zu veranschaulichen, über die wir sprechen. Sie behandeln Dinge wie „Durchsichtige augennahe Displaybrille mit einem teilweise reflektierenden, teilweise durchlässigen optischen Element“ und „Modifikation des Videodisplays basierend auf Sensoreingaben für ein durchsichtiges augennahes Display“.

Facebook gab kürzlich bekannt, dass es Oculus übernommen hat, ein Startup, das sich auf Virtual-Reality-Spiele über Head Mounted Displays für 2 Milliarden US-Dollar konzentriert. Mark Zuckerberg hat Sony und Microsoft während seines Anrufs weitgehend als ihre Konkurrenten in diesem Bereich abgetan.

„Microsoft ist noch nicht einmal an dem Punkt angelangt, an dem sie etwas zu demonstrieren haben“, sagte er sagte. Später in seinen Bemerkungen deutete er an, dass die Art von Gerät, an dem Microsoft arbeitet, zu sehr an eine Konsole gebunden ist und dass der Weg zur Dominanz in Kopfbedeckungsprodukten führen wird, die tatsächlich als Konsolen und mobile Geräte selbst fungieren können. „Was wir grundsätzlich glauben, ist, dass man im Gegensatz zu den reinen Konsolenstrategien von Microsoft oder Sony beides miteinander verschmelzen muss, wenn man daraus eine echte Computerplattform machen will.“

Ich weiß nicht, wie Mark die Strategie von Microsoft in diesem Bereich abgeschlossen hat, ohne etwas darüber zu wissen!

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