Minecraft Dungeons begann als Nintendo 3DS-Spiel

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Mojangs bevorstehendes Minecraft Dungeons war nicht immer der nächste große Schritt für das Franchise. Stattdessen begann es als Nintendo 3DS-Spin-off. 

Wie durch ein neues Video auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Minecraft enthüllt wurde, wurde bekannt, dass das kommende Spiel von dem Team gestartet wurde, das versuchte, ein Spiel für den Nintendo 3DS zu entwickeln.

Das Video, betitelt Minecraft Dungeons Tagebücher: Ursprünge, zielt darauf ab, die Fans über die Konzeption dieser neuen diabloartigen Verschiebung für das Survival-Franchise aufzuklären. Die Serie zielt auch darauf ab, einige Hintergrundinformationen zur Entwicklung als Ganzes zu liefern. Da die Hauptdemografie von Minecraft Kinder sind, ist es eine solide Einführung in die reale Welt der Spieleentwicklung.

„Alles begann, als wir versuchten, ein cooles Spiel im Minecraft-Stil für den Nintendo 3DS zu entwickeln“, sagt Chief Creative Officer Jens Bergensten. „Wir haben mit vielen verschiedenen Ideen gespielt, aber schließlich hat uns die Entwicklung eines Dungeon-Crawlers wirklich überzeugt.“

„Es hat bei unserem Team Anklang gefunden, weil wir Fans des Genres waren“, fügt Game Director Mans Olson hinzu. „Wir wollten auch die Abenteuer-, Erkundungs- und Kampfkonzepte von Minecraft erkunden.“

„Charaktere in Minecraft haben keine angeborenen Fähigkeiten. Sie haben keine Fähigkeiten, Sie haben keine Fähigkeiten, nichts dergleichen, das Sie im Laufe der Zeit finden“, fährt Måns Olson fort. „Stattdessen haben wir uns in Dungeons sehr stark auf ‚Du bist, was du trägst' konzentriert. Du findest Waffen, du findest Rüstungen und du verzauberst sie, und das wird zu deinem Charakter.“

Trotz des Genrewechsels hat Minecraft Dungeons immer noch viel Input vom Kernteam, das das ursprüngliche Minecraft-Spiel entwickelt. Nur weil das Spiel anders ist, bedeutet das nicht, dass es vom Original getrennt ist: Das Spiel muss immer noch in diesen ursprünglichen Raum passen.

„Das Vanilla-Team oder das Kernteam von Minecraft hat großen Einfluss auf die Entwicklung“, sagt Executive Producer David Nisshagen. „Vielleicht nicht so viel Hand in Hand, Tag für Tag auf operativer Ebene, aber dafür zu sorgen, dass alles, was wir in Dungeons tun, in das Kernerlebnis passt.“

Mit einem vollständige Fortsetzung des Titels völlig ausgeschlossen und Unterstützung für das Original, das mit neuen Updates stark wird, Mojang macht sich gut daran, die Serie in andere Genres zu verzweigen.

Das Spiel wird 2020 für Xbox One, PC, Nintendo Switch und PS4 erscheinen.

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