Minecraft-Chef Matt Booty wird zum Corporate Vice President von Microsoft Studios befördert

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Matt Booty, der frühere Leiter des Minecraft-Geschäfts bei Microsoft, wurde zum Corporate Vice President von Microsoft Studios befördert. Damit wird er zu einem der führenden Spielemanager, der an Phil Spencer berichtet, der zuvor von Microsoft-CEO Satya Nadella zum Executive Vice President für Spiele befördert wurde.

Im Gespräch mit GamesBeat, erklärte Spencer, dass er weiterhin für die große Strategie für Spiele verantwortlich sein wird. Bootys Rolle wird darin bestehen, diese Strategie beim Veröffentlichen von Spielen umzusetzen. Der Rest der Studiochefs wird nun Booty unterstellt sein, der nun die Entwicklung und Veröffentlichung von Microsoft-Spielen für Konsolen, PCs und mobile Plattformen überwacht. Er wiederum berichtet laut GamesBeat an Spencer.

„Ich wollte sicherstellen, dass wir die richtige Organisation haben, um unsere inhaltlichen Ziele zu erreichen. Damit traf ich die Entscheidung, dass ich einen Leiter unserer Microsoft Studios-Organisation ernennen wollte, und wenn Sie es nachverfolgt haben, habe ich die Leiter unserer einzelnen Franchises in den letzten dreieinhalb Jahren an mich berichtet, “, sagte Spencer. „Das war großartig, um unsere All-up-Strategie voranzutreiben und uns an den Punkt zu bringen, an dem Satya bereit und eifrig war, die Investition in Gaming zu tätigen, die er getätigt hat, aber mir ist auch sehr klar geworden, dass wir mehr investieren werden Inhalte, was wir tun, und dass eine einheitliche Studio-Führungsorganisation für unseren langfristigen Erfolg entscheidend sein würde. Ich habe Matt Booty gebeten, die Rolle des führenden Microsoft-Studios zu übernehmen.“

Bootys frühere Rolle als Leiterin der globalen Teams, die für die Entwicklung von Minecraft verantwortlich sind, wird nun Helen Chiang zufallen, die Bootys Betriebsleiterin war. Mojang wird CEO Jonas Mårtensson behalten.

Ein Teil von Bootys Aufgabe wird es auch sein, die Gaming-Aktivitäten von Microsoft zu erweitern, was die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen in Studios wie 343 Industries, Turn 10, The Coalition, Rare, Mojang und Microsoft Global Publishing umfasst.

„Es versteht sich von selbst, aber es ist ein unglaubliches Privileg und eine Ehre, in diese Rolle zu schlüpfen“, sagte Booty gegenüber GamesBeat. „Ich sehe es wirklich in erster Linie als Gelegenheit, den Studioleitern zu dienen und ihnen eine Führungsebene zu bieten, damit sie sich noch mehr darauf konzentrieren können, großartige Spiele zu entwickeln. Ich habe als Peer mit Bonnie und Shannon und Rod und Craig zusammengearbeitet und natürlich sehr eng mit Helen als Nummer 2 der Minecraft-Franchise in Redmond. Es ist eine Gruppe, vor der ich großen Respekt habe. Es ist eine erstklassige Gruppe von Führungskräften und eine erstklassige Sammlung von Studios. Es ist ein Privileg, dabei zu sein und dabei zu helfen, eine Ebene der Vereinheitlichung und Zusammenarbeit zwischen den Studios bereitzustellen, während wir voranschreiten und dabei helfen, die Initiativen voranzutreiben, über die Phil gesprochen hat, und hinter der Vision des Unternehmens für Spiele stehen.“

Spencer und andere Führungskräfte haben bereits erklärt, dass die Das Unternehmen plant, seine Investitionen in das Spielegeschäft zu erhöhen, insbesondere in Bezug auf Erstanbietertitel, auch wenn dies den Kauf weiterer Studios bedeutet. Dies scheint ein Schritt in diese Richtung zu sein.

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