Microsoft Q1 2018 Earnings: Xbox-Service-Einnahmen steigen um 21 % in einem stagnierenden Hardwaremarkt

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Microsoft hat gerade seine Einnahmen für das erste Quartal 1 für das Geschäftsjahr 2018 bekannt gegeben und wie üblich nicht genau bekannt gegeben, wie viele Konsolen sie verkauft haben.

Was sie jedoch enthüllten, war, dass die Einnahmen aus ihrem Spieledienst größtenteils unverändert blieben, wobei die Hardwareverkäufe noch stärker einbrachen, während Xbox-Software und -Dienste durch starkes Wachstum kompensiert wurden.

Microsoft schreibt, dass die Gaming-Einnahmen um 1 % (0 % währungsbereinigt) gestiegen sind, wobei das Umsatzwachstum von Xbox-Software und -Dienstleistungen um 21 % (plus 20 % währungsbereinigt) durch geringere Hardwareeinnahmen ausgeglichen wurde

Die Zahl der aktiven Xbox Live-Benutzer wuchs im Jahresvergleich um 13 % auf 53 Millionen Benutzer, mit einem Wachstum auf Xbox One, Windows 10 und mobilen Plattformen.

Die Gaming-Einnahmen erreichten 1,896 Milliarden US-Dollar, fast genauso viel wie vor einem Jahr, aber dieses Quartal wurde durch die Veröffentlichung der Xbox One S, die kurzzeitig die Playstation 4 überflügelte, deutlich angekurbelt.

Die Einnahmen sollten in der Weihnachtszeit durch die Veröffentlichung der Xbox One X, der leistungsstärksten Konsole der Welt, noch einmal angekurbelt werden.

Microsoft meldete einen Umsatz von 24.5 Milliarden US-Dollar (plus 12 %), einen Betriebsgewinn von 7.7 Milliarden US-Dollar (plus 15 %), einen Nettogewinn von 6.6 Milliarden US-Dollar (plus 16 %) und einen verwässerten Gewinn pro Aktie von 0.84 US-Dollar, ein Plus von 17 % im Jahresvergleich und übertraf die Erwartungen der Analysten handlich.

Den vollständigen Bericht finden Sie hier. 

Mehr zu den Themen: Geschäftsjahr Q1 2018, Gaming, Microsoft, Microsoft-Einnahmen, Xbox

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