Microsofts PubCenter enttäuscht Windows-Phone-Entwickler weiterhin

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Entwickler sind unzufrieden, und das ist nicht gut für Windows Phone.

Es scheint, dass das In-App-Werbenetzwerk von Microsoft, PubCenter, sehr schlecht abschneidet und im Laufe der Zeit immer schlechter wird, mit schlechten Ausführungsraten (mit nur 2 % der tatsächlich bereitgestellten potenziellen Anzeigen) und Einnahmen, die von Dollar auf einstellige Cents sinken .

Ein Entwickler schreibt:

Da mein letzter Thread zu diesem Thema mit der Standardantwort "Erheben Sie ein Support-Ticket" gesperrt wurde, versuchen wir es erneut:

Gestern zehn Prozent Ausführungsrate über alle Apps hinweg – nur erhöht, weil eine meiner ertragsschwächeren Apps Glück hatte und im Vergleich zu allen anderen eine unverhältnismäßig hohe Ausführungsrate erzielte.

Zwei Prozent so weit heute.

Mr. Gale, wenn Sie dies lesen und denken (und ich zitiere), dass „Ausführungsraten scheinen zwischen den Märkten ziemlich konstant zu bleiben“ eine Antwort ist, dann verfehlen Sie offensichtlich den Punkt, also werde ich es konkretisieren:

WARUM GIBT ES KEINE WERBUNG?

Was zur Hölle passiert, dass fast niemand auf der ganzen Welt (gemäß dem Argument, dass die Ausführungsraten zwischen den Märkten gleich sind) Pubcenter zum Werben verwendet? Hat sich eigentlich jemand im Pubcenter-Team gedacht "Hey, das funktioniert nicht, wir müssen etwas dagegen tun!„? Wenn ja, welche Strategie wird verfolgt? Meint es Microsoft auch nur im Geringsten mit dem Einstieg in die Werbung? Wenn die Antwort auf diese Frage "Ja" lautet, dann müssen die Leute sofort wegen ihrer völligen anhaltenden Inkompetenz entlassen werden.

Wenn die Antwort "nein" lautet, sagen Sie es uns bitte, den Entwicklern, damit wir wissen, dass wir unsere Bemühungen nicht mehr verschwenden müssen.

Kann das Pubcenter-Team nicht sehen, dass all dies die Entwickler vertreibt – das Lebenselixier des Windows Phone-Ökosystems?

Ständig zu sagen „Wir haben Änderungen vorgenommen, die Dinge werden besser“ ist einfach lächerlich – zumal die meisten Änderungen die Dinge tatsächlich verschlimmert haben, ohne Anzeichen einer Erholung.

Zum einen wird mein Team keine Spiele mehr entwickeln, die ausschließlich werbefinanziert sind – wie unser Test mit anderen Plattformen und Zahlungsmethoden abschneidet, wird der entscheidende Faktor für unser langfristiges Engagement für die Windows Phone-Plattform sein.

Am Ende des Tages müssen wir Softwarelizenzen bezahlen.

Es ist an der Zeit, dass Pubcenter sich anstrengt.

Wir haben über das Problem schon einmal gepostet, letztes Jahr im September, und ich denke, das zentrale Problem ist, dass Microsoft im Gegensatz zu Google kein Werbeunternehmen ist und dass Leute, die für ein Produkt werben möchten, im Allgemeinen nicht zu ihnen gehen, was bedeutet, dass immer wenig Inventar verfügbar ist.

Viele weitere Beschwerden sind zu sehen in diesem Thread hier, der sich über die letzten Wochen erstreckt, aber im Gegensatz zum letzten Jahr gibt es dieses Jahr eine Lösung.

Googles AdMob hat jetzt ein Windows Phone 8 SDK. Es ist bedauerlich, dass sich Entwickler an Microsofts Hauptkonkurrenten wenden müssen, um Einnahmen zu erzielen, aber es scheint, dass die Alternative darin besteht, dass Entwickler ihre Bemühungen tatsächlich auf eine völlig andere Plattform verlagern, was viel schlimmer ist.

Was ist die Meinung unserer Entwickler-Leser? Lassen Sie es uns unten wissen.

Vielen Dank Joao für die Spitze.

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