Microsofts neues Gears of War verfügt über eine erstaunliche neue Sound Engine

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Gears-of-Wars-4-Voxel

Das neue Gears of War von Microsoft verfügt jetzt über eine erstaunliche neue Sound-Engine namens Triton, die einen realistischeren Sound erzeugt, der auf die virtuelle Umgebung reagiert, in der er erstellt wird, was zu einem realistischen Hall führt, der den Benutzer anhand des Gehörs erkennen lässt, ob er sich in einem Flur oder einer Kathedrale befindet.

Die Technologie erstellt eine Voxel-Karte eines Bereichs mit genauen Nachhalleigenschaften für jedes Material und wendet dann realistische Echo-/Reflexionseffekte auf die Klanglandschaft an. Es basiert auf Arbeiten der Microsoft-Forscher Nikunj Raghuvanshi und John Snyder mit dem Titel "Parametrische Wellenfeldcodierung für vorberechnete Schallausbreitung." (Demo-Video)

gow-Klanglandschaft

Dies unterscheidet sich vom aktuellen Stand der Technik, der den Ton lediglich basierend auf Entfernung und Hindernis stummschaltet.

„Die Okklusions- und Hinderniswerte, die Triton unserem Spiel gibt, sind wirklich, wirklich genau für jede Permutation der Zuhörerposition, die auf der Karte möglich ist“, sagte Gears 4-Audiodirektor John Morgan.

„Viele Leute würden fragen: ‚Warum klingt es, als wäre ich in einem Badezimmer, wenn ich durch diesen Flur gehe?' Die Leute, die das Spiel spielten, verstanden nicht, warum es falsch war, aber es fühlte sich falsch an“, sagte Morgan. „Ein großer Teil davon ist, wie der Dialog klingt? Wie klingen die Waffen? Wie klingt der Hall dieses Raums oder die akustischen Eigenschaften dieses Raums? Wenn Sie es falsch machen, werden die Leute es sofort bemerken.“

Obwohl die Technologie von Microsoft finanziert wurde, wurde sie speziell für die Unreal-Engine und das Wwise-Audio-Toolset von Drittanbietern entwickelt und wird wahrscheinlich in absehbarer Zeit nicht in anderen Spielen zu sehen sein, nicht einmal in anderen Microsoft-Titeln.

Gears-of-Wars-Spieler sollten daher das gleich zu Beginn des Spiels zu schätzende Feature auskosten, bei dem Spieler von der freien Natur in einen Krankenflügel gehen müssen und es einen deutlichen Unterschied in der Klangqualität gibt.

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Mehr zu den Themen: Gears of War 4, Microsoft Forschung, Sound-Engine, triton

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