Der Mixed-Reality-Komponentenlieferant von Microsoft geht davon aus, dass bis 80 2020 Millionen Headsets verkauft werden, was wahrscheinlich falsch ist

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Der Technologiemarkt scheint sich im Allgemeinen in Richtung des Potenzials für VR-Headsets abzukühlen, wobei telefonbasierte AR derzeit die Aufmerksamkeit auf sich zieht.

Microsoft plant mit tadellosem Timing die Einführung einer Reihe erschwinglicher VR-Headsets, die in nur wenigen Wochen im Oktober mit der Einführung von Windows 10 Fall Creators Update beginnen.

Angesichts des aktuellen Stands von VR, bei dem Unternehmen die Preise senken müssen, um die Nachfrage anzukurbeln, erwarten wir im Allgemeinen nicht, dass die Geräte ein Renner werden.

Es scheint niemand Spectra7 gesagt zu haben, einem Unternehmen, das Komponenten für die VR-Headsets im Cookie-Cutter-Referenzdesign herstellt, die von Acer, Asus, Dell, HP und anderen herausgebracht werden.

Das Unternehmen erwartet Rekordeinnahmen im dritten Quartal 3 „zum großen Teil aufgrund des starken Nachfragewachstums der ersten beiden großen PC-OEMs, die die Produktion ihrer Headsets für die Microsoft Windows 2017 Mixed Reality (MR)-Plattform hochfahren. Weitere PC-OEMs befinden sich in der Anfangsphase der Produktion, deren Volumen voraussichtlich im vierten Quartal 10 beginnen wird.“

Spectra7 stellt Active Copper Cable (ACC)-Technologie her, die in allen Windows 10-PC-OEM-Headsets zu finden ist.

Das Unternehmen geht aus zwei Gründen davon aus, dass dieser Glücksfall anhalten wird. Einer ist, dass sie glauben, dass kabelgebundene Headsets die kabellosen immer übertreffen werden, wie Dr. Andrew Kim, CTO von Spectra7, sagte:

„Spectra7 glaubt, dass kabelgebundene Headsets auf absehbare Zeit die bevorzugte Mainstream-MR/VR-Konnektivitätslösung bleiben werden. Wir glauben, dass drahtlose Lösungen aufgrund der praktischen Realitäten von Bandbreitenanforderungen, die über die Möglichkeiten aktueller drahtloser Technologien hinausgehen, nur begrenzt akzeptiert werden. Heutige MR/VR-Geräte benötigen beispielsweise mindestens 18 Gbit/s Anzeigedaten, mehr als die doppelte Kapazität aller drahtlosen Standards. Dies, gepaart mit der Notwendigkeit von geringem Stromverbrauch, geringem Gewicht, geringen Kosten sowie geringer Latenz und der Überwindung der Sichtlinienprobleme bei 60-GHz-Konnektivität, summiert sich zu einer großen Herausforderung für drahtlose Lösungen. Es ist schwierig für drahtlose Lösungen, mit der Leistung und den Kosten von kabelgebundenen Lösungen zu konkurrieren, wenn alle Faktoren berücksichtigt werden.“

Der andere Grund ist, dass sie glauben, dass bis zum Jahr 80 2020 Millionen MR-Headsets verkauft werden, und Microsoft als Quelle angeben.

Diese Figur stammt von einer Messe der Computex Taiwan im Juni 2016 und wurde tatsächlich von Microsoft gesagt, aber ich glaube, die Geräte müssten ein durchschlagender Erfolg sein, nicht nur in der Größenordnung von Kinect, sondern sogar schneller verkauft als die Xbox 360 und PS4.

Für ein Zubehör, das insgesamt fast 500 US-Dollar kostet und mindestens einen Mittelklasse-PC erfordert, erscheint diese Zahl nicht realistisch, und wir werden an einen anderen OEM, Himax, erinnert, der ebenfalls glaubte, eine Microsoft Mixed Reality-Lösung würde sie zum Reichtum führen und der danach enttäuscht war.

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