Die gleichen Wettbewerbsbedingungen von Microsoft werden Project Scorpio davon abhalten, sein Potenzial auszuschöpfen

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Mit Spezifikationen wie acht CPU-Kernen, 6 Teraflops Grafikrechenleistung und Unterstützung für 4K-Video und VR dürfte die Microsoft Project Scorpio-Konsole ein Monster werden, das mit den besten PCs von heute mithalten kann.

Microsoft hat gesagt, dass Scorpio die Mauer zwischen PC- und Konsolenspielen durchbrechen wird, aber es scheint, dass der Konsole ein großes Feature fehlen wird, das den PC-Markt schon immer angetrieben hat – bessere Spezifikationen sollten eine bessere Leistung bedeuten.

Im Gespräch mit GameInformer, General Manager der Microsoft Studios, Shannon Loftis, wurde bekannt, dass die Framerate der Spiele auf der Xbox One und der Project Scorpio-Konsole identisch sein wird.

Als er speziell gefragt wurde, ob es unterschiedliche Bildraten für dasselbe Spiel geben wird, das auf Xbox One und Scorpio läuft, sagte er: „Nein, es würde keinen Unterschied in der Bildrate geben, da die Bildrate normalerweise vom Spieleentwickler bestimmt wird und was richtig ist für die Gameplay-Mechanik“, erklärt Loftis. „Man möchte nicht unbedingt zwei verschiedene Mechaniken für zwei verschiedene Konfigurationen erstellen.“

Loftis sagt, dass Entwickler weiterhin die Framerate wählen werden, die zu ihrem Gameplay-Design passt.

„Ein gutes Beispiel ist Killer Instinct, das auf PC und Xbox One spielbar ist. Wir haben die Bildrate auf 60 Bilder pro Sekunde festgelegt“, sagt Loftis. „Wir könnten bei Super-High-End-PCs besser abschneiden, aber das ruiniert den Wettbewerbscharakter.“

Das heißt nicht, dass die Konsole keinen Vorteil gegenüber der Xbox One haben wird, wobei das Hauptmerkmal die Unterstützung der viel höheren 4K-Auflösung ist.

„Spiele, die jetzt ausgeliefert werden, können ein paar kleine Dinge tun, um uns ein kostenloses Upgrade zu geben, wenn Scorpio herauskommt. Wenn Sie jetzt die dynamische Skalierung implementieren, wird es auf Scorpio einfach besser aussehen. Die andere Sache ist, allen Spieleentwicklern zu signalisieren, dass echtes 4K-Gaming kommt. In der Regel wird fast jedes Spiel in nativem 4K oder besser erstellt, und Sie führen dann ein Downsampling durch, um es an die Spezifikationen des Ausgabegeräts anzupassen. Es wird kein Downsampling für Xbox Scorpio geben.“

„Wir betrachten Spiele eigentlich nicht als ‚Skorpion-Spiele' per se“, sagt sie. „Wir betrachten sie als Xbox One-Spiele, die die 4K-Rendering-Fähigkeiten von Scorpio nutzen können. Wenn Sie ein 4K-Spiel in eine Nicht-4K-Box packen, wird es mit 1080p gerendert. Es wird immer noch schön aussehen. Das gleiche mit HDR. Das wird alles richtig funktionieren.“

Das andere Hauptmerkmal ist natürlich die Unterstützung für VR. Loftis hat seine Bedeutung jedoch heruntergespielt.

„Es ist schwer vorstellbar, dass VR eine Wohnzimmeraktivität im Massenmaßstab ist, weil es nicht besonders sozial ist“, erklärt Loftis. „Es ist eine unglaubliche Erfahrung. Entwicklungspartner, Entwickler und Gamer haben uns gesagt, dass sie mindestens die Möglichkeiten von VR haben wollen. Wenn die Zeit und der Ort reif sind, damit VR sozialer und massentauglicher wird, wird Scorpio da und bereit dafür sein.“

Es stellt sich die Frage, was die Konsole Benutzern bringt, die nicht auf einen 4K-Fernseher oder -Monitor aufgerüstet haben. Dies könnte sehr wohl die Frage sein, die Loftis uns stellen möchte, da einige Besorgnis über den Skorpion äußern Geburt die Xbox Slim. Wenn das Gerät keine neuen überzeugenden Funktionen bietet, auf die normale Benutzer warten können, gibt es keinen Grund, mit dem Kauf der nächsten Xbox zu warten.

Loftis warnte auch davor, dass die neue Box nicht billig sein wird.

„Wir sprechen im Moment nicht über den Preis, aber es ist ein hochwertigeres Stück Hardware“, sagt Loftis und deutet an, dass es zu einem Preis von mehr als 400 bis 500 US-Dollar für neue Konsolen auf den Markt kommen wird.

Microsoft war gezwungen, den Scorpio zu enthüllen, da Spieleentwickler ihre Spiele auflösungsadaptiv für 4K-Auflösung machen müssen, aber das Unternehmen arbeitet hart daran, die Erwartungen zu erfüllen, um seine aktuelle Konsolengeneration nicht zu torpedieren, was natürlich auch der Fall ist Gefahr, den Enthusiasmus für die gesamte nächste Generation zu dämpfen.

Glauben unsere Leser, dass Microsoft durch dieses Minenfeld navigieren kann? Lassen Sie es uns unten wissen.

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