Microsoft will aus Minecraft eine 100-Jahres-Marke machen

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Als Microsoft 2.5 Minecraft für 2014 Milliarden US-Dollar kaufte, gab es in der Community große Bedenken, dass Microsoft plante, die Software nur für Windows zu entwickeln und sie zur Stärkung des Windows Store zu verwenden, wodurch die Plattform schließlich zerstört wurde.

Heute ist Minecraft auf noch mehr Plattformen verfügbar als 2014, darunter sogar in Virtual Reality auf der Samsung Galaxy Gear VR.

Es stellt sich heraus, dass Microsofts gute Verwaltung der Software kein Zufall ist, da Microsoft großes Potenzial in der Plattform sieht.

Im Gespräch mit Business Insider sagte Matt Booty, der Microsoft-Manager, der Minecraft beaufsichtigt, dass Microsoft Minecraft als „Plattform für Innovation“ betrachtet, die die Kreativität der Spieler fördert, und da sich Computer von Tastatur und Maus entfernen, bietet die Software einen Prototyp, um Menschen zu helfen. mehr erreichen“ in der Zukunft.

BI stellt fest, dass eine ganze Generation mit Minecraft als ihrer Standardmethode aufwächst, um Ideen und Konzepte in drei Dimensionen auszudrücken, genauso wie Microsoft Word der Standard zum Schreiben von Hausarbeiten und Berichten ist.

„Viele junge Leute, die aufwachsen, [Minecraft ist], wie Kinder für sie darstellen, wie die Welt ist“, sagt Booty.

Microsoft war der Ansicht, dass die Marke Minecraft mit der richtigen Sorgfalt etwa 100 Jahre in der Zukunft liegen könnte, ähnlich wie die Marken Mattel und Lego (die beide aus den 1940er Jahren stammen) immer noch grün sind.

„Es gibt keinen Grund, warum Minecraft nicht eine dieser Marken sein könnte“, sagt Booty. "Entscheidungen, die getroffen werden, haben das Potenzial, die Dinge in 5 bis 10 Jahren zu beeinflussen."

Als Teil dieser Verantwortung hat Microsoft zum Beispiel In-Game-Werbung und Merchandising eingeschränkt, sich verpflichtet, offen für Mods zu bleiben und diese sogar auf Mobilgeräte zu bringen, und dafür gesorgt, dass das Spiel auf so vielen Plattformen wie möglich verfügbar ist, und arbeitet an der Erstellung einer Einheitlicher Raum für alle verschiedenen Plattformen, um zusammen zu spielen.

Der nächste Schritt für das Spiel ist Minecraft Realms, ein kostenpflichtiger Abonnementdienst, der es Spielern ermöglicht, nicht nur in einem lokalen Netzwerk, sondern von überall auf der Welt zusammen zu spielen.

Microsoft arbeitet auch hart daran, junge und alte Spieler für das Spiel zu begeistern, und stellt fest, dass sie trotz des Durchschnittsalters ihrer Spieler von 29 Jahren darauf achten müssen, das Spiel nicht als Kinder- oder Erwachsenenspiel zu vermarkten oder zu verlieren ein Teil des Publikums.

Microsoft sagte, sie hätten die Absicht, Minecraft für alle Spieler auf allen Geräten großartig zu halten, egal wie sie spielen möchten.

„Es sollte keine Sorgen mehr geben“, sagte Jonas Martensson, der CEO von Mojang.

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