Microsoft sagt, Xbox One-Verkäufe seien irrelevant; Anzahl der monatlich aktiven Benutzer ist

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Phil Spencers exklusiver Generationssprung

Phil Spencer, Head of Xbox, beim Xbox E3 2014 Media Briefing im Galen Center am Montag, den 9. Juni 2014 in Los Angeles. (Foto von Casey Rodgers/Invision für Xbox/AP-Bilder)

Zahlreichen Schätzungen zufolge konnte die Xbox One die Verkaufszahlen der PlayStation 4 von Sony nicht übertreffen. Darüber hinaus hat sich die Spielekonsole von Microsoft in ausgewählten Regionen wie Japan schlecht entwickelt. Aber das Unternehmen stört das nicht wirklich. Xbox-Chef Phil Spencer sagt, dass Verkaufszahlen nicht der Maßstab für den Erfolg sind.

In seiner Keynote beim diesjährigen Xbox Spring Showcase sagte Spencer, dass die monatlich aktiven Benutzer (MAU) ein weitaus besserer Indikator für den Erfolg einer Konsole sind als die Anzahl der verkauften Bestände. „Die Anzahl der Personen, die sich in den letzten 30 Tagen mit einem Xbox Live-Spiel auf Windows, Xbox 360 oder Xbox One beschäftigt haben, ist für unser Team der entscheidende Faktor, um unseren Erfolg zu messen, denn das wollen unsere Partner“, sagte er. „Unsere Partner und Gamer wollen die größte Sammlung aktiver Gamer, die Spiele kaufen und spielen.“

[shunno-quote align=“left“] „Es kommt nicht darauf an, wie viele Konsolen ich verkaufe. Wenn ich vor zwei Jahren eine Konsole verkauft habe und sie jetzt im Schrank verstaubt, ist das nicht gut für die Spieler.“ [/shunno-quote]

„[MAU] ist die Gesundheitsmetrik jedes Dienstes, über den Sie sprechen möchten.“
Er argumentierte, dass die Verwendung von MAU als Schlüsselmetrik für den Erfolg tatsächlich ein Risiko für Microsoft sei, da die MAU-Zahl im Gegensatz zur Gesamtzahl der verkauften Konsolen das Potenzial hat, zu sinken, wenn sich die Spieler langweilen. Wenn wir einige Live-Probleme haben, wie wir sie in der letzten Woche hatten, ist das nicht gut für unsere MAU-Zählung. Das trifft uns direkt“, erklärte er.“

Microsoft gab im Januar bekannt, dass Xbox Live 48 Millionen monatlich aktive Benutzer hat, eine Steigerung von 9 Millionen gegenüber dem Vorquartal. „Wenn wir lange Zeit keine großartigen Spiele auf unserer Plattform haben, wird das MAU treffen. Das wird sich negativ auf MAU auswirken. Es ist großartig, dass wir unser stärkstes MAU-Wachstum aller Zeiten erleben… Wir sind unglaublich stolz darauf, aber wir wissen, dass wir noch viel Arbeit vor uns haben. Wir wählen diese Metrik, um nichts zu verbergen. Tatsächlich denke ich, dass wir exponierter sind, wenn wir eine Zahl auswählen, die tatsächlich zeigt, wie viele Menschen unsere Plattform wirklich nutzen, jeden Monat unseren Service nutzen und dies öffentlich melden.“

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