Laut Microsoft wächst die Rentabilität von Xbox und macht weit mehr Geld als andere Gaming-Netzwerke

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Microsoft hielt auf der Build 2017 eine Finanzbesprechung ab, bei der alle Aspekte des Geschäfts sowie Spiele besprochen wurden. Amy Hood von Microsoft sagte, Xbox sei ein Multi-Milliarden-Dollar-Geschäft, das profitabel sei und jedes Jahr an Rentabilität wachse. Weiteres Wachstum ist durch Dienste wie Beam und Xbox Game Pass zu erzielen. Satya Nadella fügte hinzu, dass Xbox Live das größte soziale Gaming-Netzwerk ist und weit mehr Geld verdient als jedes andere soziale Gaming-Netzwerk da draußen, einschließlich PlayStation Network.

Microsoft glaubt, dass sie durch die Verbesserung der Verbindungen zwischen Xbox Live-Spielern und anderen Diensten den Umsatz steigern können, da dies den Verbrauchern mehr Auswahlmöglichkeiten bietet. Indem sie beispielsweise die unzähligen Programme des Windows Store über die universelle Windows-Plattform auf die Xbox One bringen, können sie einen florierenden Markt dafür auf der Konsole schaffen. Traditionell – wenn Sie sich PlayStation 4 ansehen – sind Apps von Drittanbietern auf der Konsole nicht so weit verbreitet. Dies ist nur ein Beispiel dafür, wie Microsoft den Umsatz steigern kann, indem es Xbox Live-Gamer mit zusätzlichen Produkten verbindet.

Phil Spencer betrat ebenfalls die Bühne und sprach darüber, wie wichtig Loyalität für das Xbox-Erlebnis ist. Loyale Kunden investieren eher in andere Aspekte von Microsoft und werden dadurch in das Ökosystem eingebunden. Programme wie Xbox Play Anywhere sind dafür ebenfalls von entscheidender Bedeutung, da sie Xbox One-Spielern einen Grund geben, PC-Spiele auszuprobieren. Spencer sagte weiter, dass Microsoft auf der E3 2017 über die nächste Welle großer Hits sprechen werde und dass Microsoft weiterhin in First-Party-Spiele investieren werde, um den Zyklus zu beschleunigen, der zum Wachstum von Xbox Live führe.

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