Laut Microsoft hat sich Halo 5 auf Augenhöhe mit früheren Einträgen wie Halo 1-4 verkauft
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In einer neuen Q&A-Session zwischen Michael Pachter und seinem Publikum berichtete der Gaming-Analyst von seinem Gespräch mit Microsoft über den Erfolg von Halo 5. Entgegen der landläufigen Meinung sagt der Analyst, dass Microsoft ihm gesagt habe, dass sich der Titel „auf Augenhöhe“ mit Spielen wie verkauft Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 und Halo 4. Das bringt den Verkauf von Halo 5 in den 10-Millionen-Bereich, selbst wenn wir von konservativen Schätzungen ausgehen. Sie können sich Pachters Nacherzählung der Microsoft-Geschichte ab etwa 4:25 Minuten anhören. Während Pachter definitiv einige unorthodoxe Meinungen über die Gaming-Industrie hat, sind seine Zahlen solide, da er der einzige Analyst war, der die 13 Millionen Verkäufe von Star Wars: Battlefront korrekt offengelegt hat, nachdem alle anderen es als Flop bezeichnet hatten.
Dies war jedoch nicht die einzige Information, die während der Q&A-Sitzung enthüllt wurde. Pachter fügte hinzu, dass die Mikrotransaktionen von Halo 5 für Microsoft mehr Einnahmen generierten als Verkäufe aus früheren Kartenpaketen für einzelne Halo-Spiele. Indem Spielern kostenlose Karten zur Verfügung gestellt werden, bleiben mehr Spieler beschäftigt und sie kommen zurück, um das neueste Update auszuprobieren und hoffentlich länger zu spielen. Als Microsoft ein Kartenpaket für frühere Einträge in der Franchise veröffentlichte, sahen sie, dass sich die Spielerzahl halbierte. Dies geschah jedes Mal, wenn sie ein neues Kartenpaket veröffentlichten. Der Ansatz, Karten kostenlos in Halo 5 zu geben, hat gut funktioniert und das ist der Grund, warum immer mehr Leute zurückkommen.
Es ist verständlich, wie das Spiel so viele Mikrotransaktionen generiert hat, denn je mehr Spieler Sie haben, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie REQ-Pakete kaufen. Pachter sagte, Microsoft habe ihm mitgeteilt, dass die Spielerzahl von Halo 5 nach 6 Monaten höher sei als bei früheren Halo-Spielen, weil 343 Industries die Spielerbasis nicht aufgeteilt habe. Dies ist definitiv der richtige Ansatz für Multiplayer-Spiele und kommt allen zugute. Diejenigen, die die unnötigen REQ-Pakete kaufen möchten, können dies tun, während alle von den Vorteilen nur für den Kauf des Basisspiels profitieren. Diesen Ansatz scheinen auch Star Wars: Battlefront II und Titanfall 2 eingeschlagen zu haben. Hoffentlich setzt sich dieser Trend mit zukünftigen Halo-Titeln fort und beeinflusst andere Franchises von Drittanbietern, weil es fair ist.
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