Microsoft enthüllt Win2D-API und bringt hardwarebeschleunigte Direct2D-Grafiken in universelle Windows-Apps

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Microsoft hat heute Informationen über die Win2D-API veröffentlicht, um Entwicklern von universellen Apps für Windows und Windows Phone 2 die Leistungsfähigkeit hardwarebeschleunigter Direct8.1D-Grafiken zu zeigen. Derzeit benötigen Entwickler, die DirectX-basierte Windows Store-Apps verwenden möchten, native C++- und DirectX-APIs, die der Windows-Runtime zur Verfügung gestellt wurden, und deren Entwicklung komplex ist. Daher haben Entwickler nach einem Weg für den Zugriff auf DirectX über C # gefragt, ähnliche Grafiklösungen wie System.Drawing, XNA und SharpDX, Win2D ist die Antwort von Microsoft für sie. Win2D nutzt die Leistungsfähigkeit von Direct2D und lässt sich nahtlos in XAML und ICoreWindow integrieren.

Das Design von Win2D erleichtert es einem C#/C++-Entwickler, die vollen Möglichkeiten der Direct2D-API zu nutzen, ohne dass es sich wie ein ummauerter Garten anfühlt. Diese APIs können mit verwendet werden XAML schöne Grafik-Apps mit reichhaltiger Benutzeroberfläche zu erstellen. Die API befindet sich in einem frühen Entwicklungsstadium und wir haben bereits einen minimalen Satz an 2D-Zeichnungsfunktionen implementiert. Auf keinen Fall ist die API in ihrem aktuellen Zustand eine vollständige Darstellung von Direct2D in der Windows-Runtime. Wir glauben, dass es sinnvoll ist, die API frühzeitig freizugeben, auch wenn sie nicht über alle Direct2D-Funktionen verfügt. Als Entwickler und potenzieller Benutzer der API haben Sie die Möglichkeit, das API-Design frühzeitig zu beeinflussen und letztendlich dazu beizutragen, die beste C#/C++-Windows-Runtime-2D-Rendering-API für den sofortigen Modus zu entwickeln.

Weitere Informationen zu Win2D finden Sie hier: https://github.com/Microsoft/Win2D.

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